언리얼 PBL? 이건 또 뭐야.. 3D 개발자가 알아야할게 또 생겼다니..
안녕하세요! 3D 그래픽 제작 및 교육 기록을 남기고 있는 유정통입니다. 3D 모델링 그리고 교육을 하고 있는 저는 요즘 이런 생각을 합니다. “PBR이 아니고 언리얼 PBL이 또 생겼어? 아 정말 3D를 한다는건.. 평생 공부해야 하는구나..” 아마 이 글을 클릭하신 분들도 비슷한 고민을 하고 계실 겁니다. 제가 처음 업무를 시작할 때는 3ds Max에서 Specular와 Glossiness를 만지며 빛을 […]
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