3ds max

3D 맥스

3ds max 사용 사례

한국 게임업계가 20년째 ‘3ds Max’를 고집하는 3가지 진짜 이유 (마야, 블렌더보다 맥스?)

1. 서론: “교수님, 해외는 다 마야(Maya) 쓴다던데요?” 강의를 하다 보면 학생들이나 취업 준비생들에게 가장 많이 받는 질문이 있습니다. “교수님, 해외 튜토리얼이나 메이킹을 보면 다 마야(Maya)나 블렌더를 쓰는데, 왜 우리나라는 아직도 3ds Max를 배우라고 하나요? 한국만 3D 맥스를 쓰는거 아닌가요? “단순히 트렌드를 못 따라가는 것이 아닙니다. 한국 게임업계가 ‘맥스 공화국’이 된 배경에는 자본(Capital)과 생존(Survival), 그리고 효율(Efficiency)이라는 […]

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3D max 단위 설정

언리얼/섭페로 넘길 때 필수! 3d max 단위 설정 완벽 가이드 (Unit Setup)

서론: “교수님, 제 캐릭터가 언리얼에 갔더니 ‘진격의 거인’이 됐어요!” 맥스(3ds Max)에서 열심히 모델링을 해서 언리얼 엔진(Unreal Engine)이나 블렌더(Blender)로 가져갔는데, 혹시 이런 경험 없으신가요? 이 문제들의 원인은 3d max 단위 설정입니다. 특히 3ds Max는 기본 설치 시 단위가 ‘인치(Inches)’로 되어 있어서, 우리에게 익숙한 미터법(cm, mm)으로 바꾸지 않으면 나중에 귀찮아집니다. 오늘은 게임 그래픽 디자이너라면 무조건 세팅해야 할

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3d Max 단축키

3d Max 단축키 내 맘대로 바꾸기 & 필수 추천 단축키 5가지

서론: “너는 왜 단축키를 안쓰니?” “모르니까요!” 3D 작업을 하다 보면 하루에 수백 번씩 클릭하는 기능들이 있습니다. 그런데 이 기능들을 매번 마우스 우클릭해서 찾거나, 저 멀리 있는 아이콘을 누르러 간다면? 작업 속도는 느려지고 여러분의 소중한 손목이 아야합니다. 3d Max 단축키를 설정하면 좋은건 알겠는데 도대체 어떻게 하나요!? “3D 오래 한만큼 단축키가 많아진다” 오늘은 3d Max 단축키를 내

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3d max Modifier 기능을 편하게 사용해서 작업 시간 단축시키기

    3d max Modifier 모디파이어 메뉴 설정   3d max Modifier 기능을 메뉴에 저장하고 간편한 버튼으로 사용하는 방법이 있습니다. 이 방법을 사용하면 번거롭게 매번 Modifier List를 검색하지 않고 직관적으로 원하는 Modifier를 사용하여 작업 속도를 더 빠르게 만들 수 있습니다.     Show Buttons   Modify 패널 레이어 창 아래에 있는 ‘Configure Modifier Set’이라는 아이콘을

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[3ds Max] FFD 공들인 디테일 망가뜨리지 않고 ‘비율’만 수정하는 법

서론: 디테일 다 팠는데, 비율이 이상하다면? 모델링의 모서리(Chamfer)도 넣고, 나사 구멍도 파고, 디테일 작업을 다 끝냈습니다. 그런데 멀리서 보니 “어? 전체적으로 너무 뚱뚱한가?” 혹은 “허리가 좀 더 잘록했으면 좋겠는데?” 하는 순간이 옵니다. 이때 Scale(크기 조절) 툴로 줄이면, 힘들게 작업한 원형 구멍이 타원형으로 찌그러지고 모서리 간격이 망가집니다. 이럴 때 쓰는 최고의 도구가 바로 FFD (Free Form

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3d max 회전 복사하는 방법

      3d max 회전 복사     3d max에서 3D 오브젝트를 회전 복사 하는 것은 매우 유용합니다. 특히 시계나 나무 배럴통과 같은 모델을 만들 때 회전 복사는 자주 사용되는 기능 중 하나입니다. 이를 수행하기 위해 Reference Coordinate System과 Transform Orientations을 이해하는 것이 중요합니다.   회전 도구 (Rotate)를 선택하고 Reference Coordinate System과 Transform Orientations으로

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