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블렌더

블렌더 페이스 오리엔테이션

26년 블렌더 페이스 오리엔테이션 개념과 면 뒤집기 총 정리

안녕하세요! 페이스 오리엔테이션 마스터 가이드를 준비한 유정통입니다. 블렌더에서 모델링을 하다 보면 뭔가 이상합니다.. 잘 만들고 있는 거 같은데 어딘가 면의 위 아래가 뒤집힌 것처럼 그림자 지고, 텍스쳐가 안 되기도 합니다.혹은 UV를 피는데 이상하게 펴지거나, 시뮬레이션이나 파티클도 작동하지않습니다.. 이 모든 문제들은 블렌더 페이스 오리엔테이션문제입니다. 페이스 오리엔테이션은 간단하게 말해서 면이 앞을 봐야되는데 뒤를 보고 있다를 보여주는 기능입니다.뒤를 […]

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블렌더 렌더링 중요

뷰포트에선 잘 보이는데 블렌더 렌더링(F12)하면 까맣게 나오는 이유와 해결 방법

안녕하세요! 근본적인 3D 문제 해결사 정통입니다.오늘은 블렌더 뷰포트가 검정 화면으로 바뀌어서 생기는 모든 문제들과 블렌더 렌더링 문제를 해결 할 수 있는 이것을 가져왔습니다! 블렌더 렌더링을 처음 해보는 초보자들이 정말 많이 겪는 일입니다. 이것 때문에 투명모드(X-ray)가 안되기도하고요뷰포트에서 작업하다가 갑자기 모델링이 새까맣게 변하거나 와이어프레임만 보일때도 있습니다. 블렌더에 익숙해진 후에도, 이것을 몰라 문제가 생깁니다.머트리얼 프리뷰(Material Preview)에서 컬러를 넣고

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블렌더 라이팅

블렌더 라이팅 독학 가이드: 빛과 색으로 렌더링 퀄리티 2배 높이기

안녕하세요! 3D 그래픽 제작 및 교육 기록을 남기고 있는 유정통입니다. 3D 작업을 하다 보면 텍스처링과 모델링은 완벽하게 끝났는데, 막상 렌더링 결과물이 어딘가 밋밋하고 어색해 보이는 경험을 자주 하게 됩니다. 저 또한 모델링 교육을 진행하며 학생들과 소통하다 보면 “왜 제 결과물은 현실감이 없을까요?”라는 질문을 가장 많이 받곤 합니다. 사실 그 정답은 우리의 일상 속에 있습니다. 가끔

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블렌더 스컬핑

블렌더 스컬핑: 컴퓨터 안 터지고 지브러시처럼 조각하는 최적화 가이드

서론: 스컬핑은 찰흙 놀이가 아니라, ‘버텍스(Vertex)’를 다루는 기술 블렌더를 처음 배우면 큐브를 꺼내놓고 점, 선, 면을 다루는 에딧 모드(Edit Mode)부터 익힙니다. 책상이나 로봇처럼 딱딱한 인공물을 만들 때는 치수를 재고 면의 흐름을 깔끔하게 유지하는 ‘건축’과 같은 방식이 필수적이죠. 하지만 사람의 근육, 괴물의 피부, 울퉁불퉁한 바위 같은 자연물을 만들 때는 어떨까요? 에딧 모드에서 점을 하나하나 당겨서 사람의

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Principled BSDF

블렌더 머트리얼 Principled BSDF 이게 뭔데? 이름이 길다!

서론: 우리가 매일 만드는 ‘Principled BSDF’, 뜻은 알고 계신가요? 블렌더(Blender)에서 모델링에 색을 입히기 위해 셰이더 에디터를 열면, 긴 이름의 노드 하나가 기본으로 떡하니 자리 잡고 있습니다. 바로 ‘Principled BSDF’입니다. 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서도 머티리얼을 열면 이와 똑같은 구조의 PBR 셰이더가 우리를 반기죠. “교수님! PBR 어쩌구 셰이더해서 컬러랑 메탈릭이랑 러프니스 조절하는 기본 재질같은건가요??“ 3D 모델러라면 누구나 한

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블렌더 오브젝트 복사

26년 블렌더 오브젝트 복사 Shift+D와 Alt+D 복사 완벽 가이드! 오브젝트(껍데기)와 데이터(알맹이)의 차이

서론: 블렌더 오브젝트 복사, 그냥 복사만 하면 끝인가요? 블렌더 오브젝트 복사하는 방법은 크게 두 가지로 나뉩니다. 단순히 모양을 하나 더 만드는 것과, 수정 사항을 실시간으로 공유하는 ‘운명 공동체’를 만드는 것이죠. 모델링 결과물은 같아 보여도 활용법은 완전히 다릅니다. 복사 후 각자 다르게 수정해야 한다면 일반 복사(Shift + D)를 사용하지만, 책상 다리나 선풍기 날개처럼 똑같은 모양이 반복되는

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