3D 렌더링 실사처럼 만들때 알아야 할 모든 것!
블렌더(Blender)나 지브러시(ZBrush)에서 며칠 밤을 꼬박 새워 버텍스를 깎고, 서브스턴스 페인터에서 수십 개의 레이어를 쌓아 텍스처를 입혔음에도 불구하고, 막상 최종 렌더링 결과물을 마주했을 때의 허탈감은 3D 아티스트라면 누구나 겪어봤을 감정입니다. 하이폴리곤 모델링은 분명 화려한데 어딘가 겉돌고 유독 장난감 같은 느낌이 강하게 드는 현상 때문입니다. 많은 3D 독학러가 이를 ‘디테일의 부족’이라 진단하며 더 많은 스크래치를 그려 넣는 […]
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