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블렌더

서브디비전 서페이스

블렌더 서브디비전 서페이스 완벽 이해(내 마크 캐릭터도 디즈니처럼)

서론: 왜 내 캐릭터는 마인크래프트 같고, 남들은 픽사(Pixar) 같을까? 3D 모델링을 하면 버텍스를 하나하나 수정하는 일이 여간 노가다가 아닐 수 없습니다. 픽사나 디즈니의 3D 캐릭터처럼 부드러운 모델링을 만들래면? 얼마나 많은 버텍스를 이동해야 할까요? 우리가 보는 디즈니나 픽사의 부드러운 3D 캐릭터들은 모두 적은 수의 면(Low Poly)으로 뼈대를 잡고, 컴퓨터가 알아서 면을 잘게 쪼개어 곡면으로 만들어주는 마법 […]

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Mark Sharp

Blender: 블렌더 오토 스무스(5.0)와 마크 샤프, 섭페 베이크 터짐을 막는 완벽 가이드

서론: 블렌더 오토 스무스 그거 그냥 각잡을 때나 쓰는거 아님? 로우폴, 하이폴 스무스? 3D 알아야 할 것도 참 많죠,이 구조들은 그저 모델링 할 때 뿐 아니라 다른 툴로 이동하거나 엔진으로 이동할 때도 연동되어 그 개념을 공유합니다. 열심히 메카닉 모델링을 만들었는데, 스무스를 넣으면 다 뭉개지고, 오토스무스를 넣으면 내가 원하는 곳만 각지는게 안되기도 하고 여간 불편한게 아닙니다.

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블렌더 실행 취소

블렌더 실행 취소 횟수 늘리기 & 자동 저장 설정 (필수 기초)

1. 도입부: 블렌더 실행 취소, 최대치부터 늘려놓자 블렌더(Blender)로 신나게 모델링을 하다가 실수를 해서 Ctrl + Z를 연타했는데, 어느 순간 더 이상 뒤로 돌아가지 않아 식은땀을 흘려본 적 있으신가요? 혹은 열심히 작업하던 중 갑자기 프로그램이 ‘픽’ 하고 꺼져버려 망연자실했던 경험은요? 블렌더는 설치 직후 기본 설정(Default) 상태에서는 실행 취소(Undo)가 고작 32회까지만 가능합니다. 복잡한 작업을 하기엔 턱없이 부족한

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블렌더 단축키 모음

블렌더 단축키 모음 총정리 & 퀵 페이보릿(Q) 설정법 [2026 최신]

블렌더(Blender) 모델링 속도는 단축키를 얼마나 잘 쓰느냐에 달려있습니다. 오늘은 뷰포트 조작부터 모델링, 스컬프팅, 그리고 ‘퀵 페이보릿(Quick Favorites)’ 활용법까지 필수 단축키를 총정리해 드립니다. 이 글을 즐겨찾기 해두고 필요할 때마다 Ctrl+F로 찾아보세요. (블렌더 단축키 모음) 1. 나만의 블렌더 단축키 모음, 퀵 페이보릿 (Quick Favorites) 단축키를 외우기 힘들거나, 자주 쓰는 기능인데 단축키가 없어 불편하셨나요? 블렌더에는 Q 키 하나로

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블렌더 버텍스 지우기 : 면 깨짐 없이 버텍스(점) 깔끔하게 지우는 법 (Dissolve)

블렌더 삭제 방법과 겹친 버텍스 클리어하는 깔끔한 방법은? 맥스(3ds Max)나 마야(Maya)를 쓰시던 분들이 블렌더에 오면 가장 먼저 당황하는 순간입니다. 오브젝트를 선택하고 Delete 키를 눌렀는데, 바로 지워지는 게 아니라 “무엇을 지울까요?” 하고 물어보는 메뉴가 뜨거든요. “맥스에서도 지우는 방법이 두가지였죠? 딜리트와 Ctrl+백스페이스 두 차이와 동일합니다” 블렌더 버텍스 지우기 방법이 여러개라 귀찮아 보이지만, 사실 이 기능은 블렌더 모델링의

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맥스 ↔ 블렌더 FBX 호환 시 모델링 깨짐/검은 면 해결법

서론: “맥스에서 잘 만든 건데, 블렌더 오니까 모델링 깨짐요” 최근 3ds Max와 Blender를 병행해서 쓰는 ‘하이브리드 워크플로우’가 늘어나면서 이 질문을 정말 많이 받습니다. 맥스에서 완벽하게 모델링하고 FBX로 넘겼는데, 블렌더에서 열어보니 모델링 깨짐 현상.. 반대로 블렌더에서 맥스로 넘길 때도 마찬가지죠. 이건 여러분이 모델링을 잘못한 게 아닙니다. 두 프로그램이 ‘면을 계산하는 방식(Smoothing Group vs Auto Smooth)’이 달라서

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