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[Q&A] 점(Vertex)이 안 합쳐져요! 블렌더 Merge가 안 될 때 확인해야 할 1순위

서론: “교수님, Merge(M)를 했는데 왜 안 붙죠?” 모델링을 하다가 떨어진 두 점을 붙이기 위해 블렌더 Merge ‘M (Merge) > At Center나 By Distance‘를 눌렀습니다. 그런데 이상합니다. 초보자분들이 여기서 “렉인가?” 하고 블렌더를 껐다 켜기도 합니다. 하지만 이건 컴퓨터 오류가 아닙니다. 여러분이 붙이려는 두 면의 ‘성격’이 달라서 서로 거부하고 있는 겁니다. 블렌더 Merge가 안되는 이유는 대부분 바로 […]

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블렌더 애니메이션 프리뷰 만들기

블렌더 애니메이션 프리뷰를 만드는 방법   애니메이션을 테스트할 때 뷰포트에서 확인할 수 있지만 재질이 입혀진 뷰포트인 Viewport Shading Mode : Materials Preview에서 조금 버벅이고 프레임이 씹힙니다.. 이럴땐 다음의 방법으로 ‘mp4’ 혹은 ‘이미지’로 저장해서 확인하는게 편하더랍니다.   프리뷰 기본세팅   출력과 관련된 세팅들은 Output에서 제어합니다. 여기서 출력 전에 1.사이즈(비율) 2.저장 경로를 바꿔줄 수 있습니다.   출력

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Link Materials 다른 오브젝트에 같은 재질 적용’ 1초 만에 끝내는 법

서론: Link Materials: 재질 연동시키기, 복제하기 초보자분들은 처음에 여러 오브젝트를 선택하고 재질을 넣습니다. 그러나 블렌더는 마지막 활성화되어있는 오브젝트에만 재질을 넣어줍니다.어쩔수 없이,첫 번째 오브젝트를 클릭하고 재질을 넣은 뒤, 두 번째 옵젝을 클릭하고 또 재질을 넣는 방식으로 100번 반복하다 보면 “아, 3D는 원래 이렇게 노가다인가?” 하고 현타가 오기 시작하죠. 절대 아닙니다! 실무 작업자들은 수십, 수백 개의 물체에

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블렌더 재질 삭제, 안 쓰는 재질(Material) 완벽 삭제 및 Orphan Data 정리법

서론: “재질을 지웠는데 왜 목록에 계속 남아있죠?” 블렌더로 열심히 모델링을 하고 색을 입히다 보면, 필연적으로 수많은 재질(Material)을 만들고 지우는 과정을 반복하게 됩니다. “이 색은 별론데? 지우고 다시 만들어야지.” 초보자분들은 우측 재질 탭에서 과감하게 X 버튼을 누르거나 키보드 Delete 키를 누릅니다. 그리고 블렌더 재질 삭제된것을 보고 안심하죠. 하지만 나중에 다른 재질을 넣으려고 드롭다운 목록을 열어보는 순간

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블렌더 Insert 개별 인서트 (Individual insert) blender 4.0에서 바뀐 방법

블렌더 페이스기능들   블렌더 Individual Insert   블렌더  Insert는  Face Insert ( 단축키 : i )로 개별적인 Insert가 필요할 땐 Insert 기능의 Individual을 활성화 하면 된다고 했습니다   Blender 4.0에선 Insert Faces 세부 설정 창이 뜨지 않습니다.. 어떻게 개별 인서트 ( Individual Insert) 를 사용하면 될까요?   바로 방법부터 말씀드리면 Individual Insert (단축키 : I,

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블렌더 재질, 텍스처 완벽 가이드, PBR 텍스처와 노드 랭글러 1초 완성법

서론: 블렌더 재질 노드(Node)의 거미줄, 알고 보면 쉽게 보입니다! 모델링이라는 큰 산을 넘었더니, 이번에는 셰이더 에디터와 프린시플 BSDF(Principled BSDF)라는 낯선 이름의 더 큰 벽이 앞을 가로막습니다. 복잡하게 얽힌 노드들을 보고 있자면 “그냥 컬러 하나 넣고 싶을 뿐인데…”라는 막막함이 밀려오곤 하죠. 하지만 걱정하지 마세요. 재질은 PBR(Physically Based Rendering)이라는 핵심 개념 하나만 제대로 꿰뚫으면, 그 복잡해 보이던

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