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언리얼 FBX 임포트 설정 초보 가이드: 스태틱 메시와 스켈레탈 메시 구분 등

1. 언리얼 FBX 임포트 창이 어렵게 느껴지는 이유 블렌더(Blender)나 3ds Max, Maya 같은 3D 모델링 툴에서 정성스럽게 만든 에셋을 엔진으로 가져오려 할 때, 우리는 언리얼 FBX 임포트라는 관문을 거쳐야 합니다. 파일을 드래그해서 놓는 순간 복잡한 영어 단어들이 쏟아지는 설정 창이 나타나는데, 여기서 많은 초보자분이 당황하게 됩니다. ” 스켈레톤은 무엇이고, 나나이트는 또 무슨 기능이지? “ 대부분의 […]

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언리얼-화면조작법

언리얼 뷰포트 조작과 필수 단축키 +화면 이동 속도 조절법

1. 언리얼 뷰포트 조작, 왜 중요한가? 언리얼 엔진 5 뷰포트 조작은 3D 아티스트가 가장 먼저 넘어야 할 산입니다. 블렌더(Blender)나 3ds Max 같은 DCC 툴은 모델링(객체) 중심의 회전을 하지만, 언리얼 엔진은 월드(공간) 중심의 이동을 하기 때문입니다. 이 차이를 이해하지 못하면 “화면이 내 맘대로 안 움직여서” 작업을 포기하게 됩니다. 오늘은 게임 개발과 시네마틱 영상 제작의 기초가 되는

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