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[3ds Max] 점, 선, 면 올바르게 삭제하기: Delete와 Remove의 결정적 차이

서론: “그냥 Delete 키 누르면 되는 거 아니에요?” 3D 맥스를 처음 배우는 학생들이 가장 많이 하는 실수가 있습니다. 불필요한 선(Edge)을 삭제하기 위해 그냥 키보드 Delete 키를 눌러버리는 것이죠. 하지만 이렇게 하면 면(Polygon)까지 통째로 날아가서 구멍이 뻥 뚫리거나, 선은 지워졌는데 점(Vertex)만 공중에 둥둥 떠다니는 유령 데이터를 만들게 됩니다. 오늘은 모델링을 깔끔하게 유지하면서 점, 선, 면을 올바르게 […]

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3d max 리깅하기 기초

  3D max 리깅하기 01 : Bone과 Skin   3d max에서 모델링이 애니메이션 될 수 있도록 뼈대(Bone)을 만들어 모델링이 움직일 수 있게 세팅해주는 걸 리깅(Rigging)이라고 합니다. 모델링을 뼈대에 움직이는 방법으로 3D 맥스에서는 Skin 이라는 Modify를 사용하는데요 Skin 에 대한 기본 기능들과 Bone 생성 후 어떻게 리깅 하는지 기초 단계에 대해서 알아보겠습니다. * 모델링에 Skin을 입히기

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3ds Max UV

UV 언랩 완벽 가이드 2026: 개념부터 필수 단축키, 녹색 선 해결법까지

서론: 3D 모델링을 2D 도화지로 만드는 과정 3D 모델링이 끝났다면 이제 옷(텍스처)을 입혀줄 차례입니다. 그런데 3D 물체에 바로 그림을 그릴 수는 없습니다. 우리가 그림을 그리려면 평평한 도화지(2D)가 필요하기 때문이죠. 이 과정을 [언랩(Unwrap)]이라고 합니다. 쉽게 말해 “3D 박스를 뜯어서 전개도로 만드는 작업”입니다. 오늘은 UV 언랩을 3ds Max에서 가장 깔끔하고 사고 없이 UV를 펴는 정석 순서와, 다

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3d max 모델링 기초 03 폴리곤

  3d max 모델링 기초 03 Polygon     Edit poly의 Polygon에서 자주 사용하는 기능을 알아보겠습니다 Extrude (추출 하기) : 선택한 폴리곤을 추출해서 면을 생성하는 기능입니다. Insert (채워 넣기) : 선택한 폴리곤의 안쪽으로 면을 생성하는 기능입니다.     폴리곤 Extrude (추출하기)     임의로 Box를 생성, Edit Poly를 적용하고 (단축키 : 4)를 눌러 폴리곤 모드를

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3d max 모델링 기초 03 엣지 조작법

  3d max 모델링 기초 03 Edge     버텍스와 버텍스를 연결하면 생기는 1차원 선분을 ‘엣지’라고 하지요 3d max 모델링 기초 3단계로 엣지 (Edge) 관련하여 많이 쓰는 기능들에 대해 알아보겠습니다. 엣지로 가장 많이 사용하는 기능으로는 다음 5가지를 우선 알아야 될 필요가 있습니다. Connect Edge : 엣지의 중앙에 연결 선을 만듭니다. Extrude Egde :  엣지를 선택하여

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버텍스 합치기 3대장: Target Weld, Weld, Collapse 차이점 완벽 정리

서론: “교수님, 점을 합치고 싶은데 종류가 왜 이렇게 많나요?” 3ds Max에서 모델링을 하다 보면 가장 많이 하는 작업이 바로 점(Vertex)과 점을 합치는 것입니다. 그런데 막상 버텍스 합치기 메뉴를 보면 Weld, Target Weld, Collapse… 비슷해 보이는 기능이 너무 많아서 헷갈리시죠? “그냥 다 붙이는 거 아냐?” 라고 생각할 수 있지만, 상황에 따라 써야 하는 도구가 완전히 다릅니다.

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