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언리얼

언리얼 PBL

언리얼 PBL: PBR과 PBL의 차이, 3D 모델러 유튜브 강의 추천

서론: PBR만 알면 될까? PBL과 언리얼 강의 추천 “교수님, 서브스턴스 페인터에서는 금속 질감이 끝내줬는데, 언리얼 엔진에만 넣으면 왜 이따구로..? 나올까요” 강의를 하다 보면 3D 모델러를 꿈꾸는 취준생분들에게 정말 하루에도 몇 번씩 듣는 질문입니다. 밤새워 지브러시(ZBrush)에서 스컬핑을 하고 섭페(Substance Painter)에서 먼지와 스크래치까지 완벽하게 칠했는데, 정작 최종 결과물을 뽑기 위해 언리얼 엔진(Unreal Engine)에 올리면 한숨부터 나오는 끔찍한 […]

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그래픽스-3D-AI

모델링만으로는 아쉽다, 3D 아티스트가 ‘그래픽스’를 무기로 삼아야 하는 이유

서론: 3D 아티스트, 다음은 ‘엔진’을 잘 다루는 그래픽스 전문가 “3D 모델링은 정말 많은 것을 알아야 하는 분야입니다. 옷을 만들 땐 재단사가 되어야 하고, 머리카락을 심을 땐 미용사가 되어야 하죠. 빛과 피부가 만났을 때의 변화까지 계산해야 하니, 배워야 할 장르가 끝이 없습니다. 하지만 그렇기에 가치가 있습니다. 버텍스 하나하나에 들이는 정성, 텍스처 한 장에 담긴 디테일은 기계가

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UnrealVSUnity

3D 모델러, 언리얼(Unreal) vs 유니티(Unity) 그래픽 관점

서론: “개발자 말고, ‘아티스트’ 입장에서 말해봅시다.” 3D 그래픽을 공부하는 학생이나 취준생분들이 가장 많이 하는 질문이자, 영원한 난제가 있습니다. “유니티(Unity)가 취업 잘 된다는데 언리얼(Unreal) 꼭 해야나요?” 인터넷을 조금만 검색해 봐도 비교 글이 쏟아지지만, 대부분은 ‘개발자’ 관점입니다. C#이 쉽네, C++이 어렵네 하는 기술적인 이야기는 우리 아티스트들에겐 와닿지 않는 딴 세상 이야기일 뿐이죠. 흔히 “유니티가 취업이 잘 된다”고

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3D 모델링 섭페

[입문] 게임 3D 모델링, 뭐부터 배워야 할까? 현업 6대장 툴 완벽 분석 (장단점/공부순서)

서론: “교수님, 3D 모델링 툴이 너무 많은데 도대체 뭐부터 해야 해요?” 게임 업계에 3D 모델러를 꿈꾸는 분들이 처음 부딪히는 벽은 ‘재능’이 아니라 ‘프로그램(Tool)의 홍수’입니다. 지브러시, 마야, 블렌더, 언리얼, 유니티, 섭페에다가 포토샵까지 배우라고? 더해서 기능마다 리좀 UV, 지랩.. 마모셋.. 마블러스.. 3D 코트 정말 혼란스럽죠? 3D 모델링은 툴 하나만으로 끝나는 게 아니라, 여러 툴을 거쳐가는 ‘파이프라인(Pipeline)’ 과정이기

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[진로] 3D 모델러 언리얼 엔진을 무조건 공부해야 하는 이유

서론: “교수님, 저는 모델링만 하고 싶은데 엔진도 해야 하나요?” 상담을 하다 보면 3D 모델러 지망생분들이 가장 많이 하는 질문입니다. 맥스(3ds Max), 마야(Maya), 지브러시(ZBrush), 섭페(Substance Painter) 배우기도 벅찬데, 프로그래머들이나 쓰는 줄 알았던 ‘게임 엔진(Game Engine)’까지 하라니 머리가 아프실 겁니다. “그냥 모델링 예쁘게 깎아서 넘겨주면, 엔진 적용은 다른 사람이 해주지 않나요?” 과거에는 그런 경우도 있었습니다. 그래픽을 좀

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3D 모델러 AI

3D 모델러 AI 때문에 망했나요?” 기업이 해고 대신 선택할 미래

제목: “교수님, 3D 모델러 AI 때문에 망할거 같은데 공부 그만둬야 할까요?” 최근 강의실에서나 메일로 가장 많이 받는 질문 중 하나입니다. 나노 바나나가 클릭 한 번으로 화려한 컨셉 아트를 뽑아내고, 3D 생성형 AI(Mesh AI, Hunyuan 3D 등)가 순식간에 모델링을 빚어내는 영상을 보며 학생들의 눈빛이 흔들리는 것을 체감합니다. “지금 열심히 배워봤자, 졸업할 때쯤이면 AI가 다 대체해버리는 것

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