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Substance Painter 시작하자, 문제 없이 가져오는 방법?

안녕하세요! 3D 그래픽 제작 및 교육 기록을 남기고 있는 유정통입니다. 이 글을 찾은 당신은3D 모델링, 고통스러운 리토폴로지와 UV가 끝나고 Substance Painter 시작할 수 있게 되었군요. 😘축하드립니다, 이제 베이크라는 만만치 않게 고통스러운 단계가 기다리고 있습니다.하지만 너무 걱정마세요. 방법은 간단합니다. 가져오고 구워주면 됩니다. (과연 그럴까?) 오늘은 Substance Painter 시작하는 여러분들을 위해, 3D 오브젝트를 올바르게 가져오는 법과 세부설정,그리고 […]

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Substance Painter 베이크하면 생기는 텍스처

    Substance Painter 베이크 텍스처 (input maps)     Substance Painter 베이크 시 다양한 기능을 하는 텍스처들을 만들어냅니다. 이 베이크 작업이 왜 필요한지와, 베이크 작업시 생성되는 텍스처들에 대해 살펴보겠습니다.     Bake 하는 이유   Bake란 열로 굽다라고 하는 사전적 의미를 가지고 있고 Substance Painter 베이크는 3D 모델에 대한 다양한 정보를 계산해서 2D 이미지

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PBR 렌더링

3D 기초: PBR 렌더링(물리 기반 렌더링) 완벽 이해, 실무에서 무조건 쓰는 이유

서론: 초보자도 현실적인 3D를 만들게 도와주는 PBR PBR 렌더링이 없었던 과거에는 3D 그래픽은 아티스트가 빛의 반사나 그림자를 일일이 눈대중으로 그려 넣어야(Baking) 했습니다. 그러다 보니 환경(조명)이 조금만 바뀌어도 재질이 완전히 가짜처럼 보이는 치명적인 단점이 있었죠. 이 모든 문제를 한 방에 해결하고, 현재 게임, 영화, 애니메이션 등 모든 3D 산업의 글로벌 표준으로 자리 잡은 혁명적인 기술이 있습니다.

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[기초] 섭페 화면 조작 완벽 가이드: 단축키부터 타블렛 설정까지

서론: “교수님, 섭페는 화면이 왜 맥스랑 다르죠?” 3D 모델링 툴(맥스, 블렌더)에 익숙해진 상태에서 서브스턴스 페인터(Substance 3D Painter)를 처음 켜면 손이 꼬이기 시작합니다. 습관적으로 휠을 돌리거나 중클릭을 하는데 화면이 엉뚱하게 움직이죠. 섭페 화면 조작은 ‘마야(Maya) 스타일’의 내비게이션을 따르고 있습니다. (Alt 기반) 물론 맥스나 블렌더 유저에겐 처음엔 어색합니다. 어쩌겠어요 여러분, 며칠 또 적응 해봐야겠습니다..! 오늘은 입문자가 가장

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