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블렌더 미러(Mirror) 모디파이어 완벽 가이드: 옵션 상세설명 & 오리진 조작법 (2026)

1. 들어가며: 미러(Mirror) vs 시메트리(Symmetry) 블렌더에서 모델링 좌우 반전을 담당하는 핵심 모디파이어는 Mirror입니다. 3ds Max에서 넘어오신 분들이 흔히 착각하는 것이 “이건 맥스의 Mirror 툴과 같은 거구나”라고 생각하는 점인데요. 결론부터 말씀드리면 다릅니다. 블렌더 미러는 3ds Max의 ‘Symmetry’ 모디파이어와 같습니다. 캐릭터나 자동차처럼 좌우가 이어진 모델링을 할 때, 가운데 버텍스들을 자동으로 하나로 합쳐줘야(Merge) 토폴로지가 꼬이지 않고 후처리가 편하겠죠? […]

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블렌더 중심점 이동(Origin) 내 맘대로 옮기는 3가지 방법 (단축키 &2026 최신)

서론: 모델링은 잘했는데, 축(Axis)이 엉뚱한 곳에 있다면? 3D 모델링을 입문하시는 분들이나, 혹은 3ds Max에서 블렌더(Blender)로 넘어오신 경력자분들이 가장 답답해하는 순간이 있습니다. “분명 모델링은 화면 중앙에 있는데, 회전축(Gizmo)이 저 멀리 우주 끝에 가 있어요.” “맥스의 ‘Affect Pivot Only’ 기능은 도대체 어디 있는 겁니까?” 블렌더 중심점(Origin) 관리는 단순한 정렬 문제가 아닙니다. 애니메이션의 회전축이 되기도 하고, 게임 엔진으로

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블렌더 UV 펴기(Unwrap) & 심(Seam) 자르기 필수 단축키 완벽 정리 [기초 03]

1. UV 펴기란? (귤 껍질 까기) 블렌더 UV 펴기를 알아보기전에, UV를 왜 펴야 하는지는 알고 있어야겠죠? 블렌더에서 3D 모델에 텍스처(색이나 무늬)를 입히려면, 입체적인 모델을 평평한 2D 도화지로 펼쳐야 합니다. 이 과정을 UV 언랩(Unwrap)이라고 합니다. 가장 쉬운 비유는 ‘귤 껍질 까기’입니다. 2. 핵심 3단계: Seam → Mark → Unwrap 블렌더 UV 펴기 작업은 다음 3단계만 기억하면

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Blender: 블렌더 삭제 단축키(X) 완벽 가이드, 상황별 Delete 메뉴 총정리

서론: 단축키 X를 눌렀는데, 뭐가 이렇게 많죠? 블렌더 에딧 모드(Edit Mode)에서 필요 없는 부분을 지우기 위해 단축키 X (또는 Delete 키)를 누르면, 단순히 휙 지워지는 게 아니라 엄청나게 긴 삭제 메뉴판이 등장합니다. “그냥 쓱 지우고 싶은데, 대체 뭘 골라야 내 마음대로 지워지는 걸까?” 다른 3D 툴(예: 3ds Max)은 보통 선택한 요소만 직관적으로 지워지지만, 블렌더 삭제는

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블렌더 모델링 기초 03 페이스

3D 맥스에서 폴리곤 만드는 법   블렌더 모델링 기초 03 Face   Edit Mode에 Face 에서 가장 많이 사용되는 기능으로 면을 생성하는 2가지 방법에 대해 알아봅니다. Extrude (추출하기) :  선택한 폴리곤을 추출해서 면을 생성하는 기능입니다. (=Extrude) Insert (채워 넣기) : 선택한 폴리곤의 안쪽으로 면을 생성하는 기능입니다. (=Insert)   페이스 Extrude (추출 하기)     Face

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블렌더 모델링 기초 03 엣지 조작법

3D 맥스에서 동일한 엣지 기능은?     블렌더 모델링 기초 03 Edge     블렌더 모델링을 할 때 주로 사용하는 엣지기능에는  Loop Cut and Slide : 엣지의 중앙에 연결 선을 만듭니다. Extrude Edge : 엣지를 선택하여 사각형 면을 생성합니다. Bridge Edge Loop : 엣지와 엣지를 면으로 이어 붙힙니다. New Face from Edge : 엣지를 선택하여

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