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블렌더

게임 업계 표준 언리얼

언리얼로 인한 3D 업계의 변화, 게임 업계 표준 3D 맥스만이 답일까?

1. 3D 제작 파이프라인의 지각변동 ‘언리얼 엔진이 쏘아 올린 공’ 안녕하세요 유정통이고요, 최근 3D 게임 업계 표준 DCC인 맥스와 블렌더에 대한 생각을 정리해 글을 작성했습니다. 우리나라 게임 업계의 표준은 과거부터 단연 3ds Max였습니다. 포토샵과 맥스를 활용해 텍스처를 직접 그리는 ‘손맵(Hand-painting)’ 방식이 오랫동안 업계의 표준 워크플로우로 자리 잡고 있었으니까요. 하지만 이제 시장이 변했습니다. 게임 그래픽은 날이 […]

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블렌더 실행 취소

블렌더 실행 취소 횟수 늘리기 & 자동 저장 설정 (필수 기초)

1. 도입부: 블렌더 실행 취소, 최대치부터 늘려놓자 블렌더(Blender)로 신나게 모델링을 하다가 실수를 해서 Ctrl + Z를 연타했는데, 어느 순간 더 이상 뒤로 돌아가지 않아 식은땀을 흘려본 적 있으신가요? 혹은 열심히 작업하던 중 갑자기 프로그램이 ‘픽’ 하고 꺼져버려 망연자실했던 경험은요? 블렌더는 설치 직후 기본 설정(Default) 상태에서는 실행 취소(Undo)가 고작 32회까지만 가능합니다. 복잡한 작업을 하기엔 턱없이 부족한

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블렌더 단축키 모음

블렌더 단축키 모음 총정리 & 퀵 페이보릿(Q) 설정법 [2026 최신]

블렌더(Blender) 모델링 속도는 단축키를 얼마나 잘 쓰느냐에 달려있습니다. 오늘은 뷰포트 조작부터 모델링, 스컬프팅, 그리고 ‘퀵 페이보릿(Quick Favorites)’ 활용법까지 필수 단축키를 총정리해 드립니다. 이 글을 즐겨찾기 해두고 필요할 때마다 Ctrl+F로 찾아보세요. (블렌더 단축키 모음) 1. 나만의 블렌더 단축키 모음, 퀵 페이보릿 (Quick Favorites) 단축키를 외우기 힘들거나, 자주 쓰는 기능인데 단축키가 없어 불편하셨나요? 블렌더에는 Q 키 하나로

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블렌더 버텍스 지우기 : 면 깨짐 없이 버텍스(점) 깔끔하게 지우는 법 (Dissolve)

블렌더 삭제 방법과 겹친 버텍스 클리어하는 깔끔한 방법은? 맥스(3ds Max)나 마야(Maya)를 쓰시던 분들이 블렌더에 오면 가장 먼저 당황하는 순간입니다. 오브젝트를 선택하고 Delete 키를 눌렀는데, 바로 지워지는 게 아니라 “무엇을 지울까요?” 하고 물어보는 메뉴가 뜨거든요. “맥스에서도 지우는 방법이 두가지였죠? 딜리트와 Ctrl+백스페이스 두 차이와 동일합니다” 블렌더 버텍스 지우기 방법이 여러개라 귀찮아 보이지만, 사실 이 기능은 블렌더 모델링의

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맥스 ↔ 블렌더 FBX 호환 시 모델링 깨짐/검은 면 해결법

서론: “맥스에서 잘 만든 건데, 블렌더 오니까 모델링 깨짐요” 최근 3ds Max와 Blender를 병행해서 쓰는 ‘하이브리드 워크플로우’가 늘어나면서 이 질문을 정말 많이 받습니다. 맥스에서 완벽하게 모델링하고 FBX로 넘겼는데, 블렌더에서 열어보니 모델링 깨짐 현상.. 반대로 블렌더에서 맥스로 넘길 때도 마찬가지죠. 이건 여러분이 모델링을 잘못한 게 아닙니다. 두 프로그램이 ‘면을 계산하는 방식(Smoothing Group vs Auto Smooth)’이 달라서

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블렌더 merge 안됌

[Q&A] 점(Vertex)이 안 합쳐져요! 블렌더 Merge가 안 될 때 확인해야 할 1순위

서론: “교수님, Merge(M)를 했는데 왜 안 붙죠?” 모델링을 하다가 떨어진 두 점을 붙이기 위해 블렌더 Merge ‘M (Merge) > At Center나 By Distance‘를 눌렀습니다. 그런데 이상합니다. 초보자분들이 여기서 “렉인가?” 하고 블렌더를 껐다 켜기도 합니다. 하지만 이건 컴퓨터 오류가 아닙니다. 여러분이 붙이려는 두 면의 ‘성격’이 달라서 서로 거부하고 있는 겁니다. 블렌더 Merge가 안되는 이유는 대부분 바로

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