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3D 맥스

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3d max Modifier 기능을 편하게 사용해서 작업 시간 단축시키기

    3d max Modifier 모디파이어 메뉴 설정   3d max Modifier 기능을 메뉴에 저장하고 간편한 버튼으로 사용하는 방법이 있습니다. 이 방법을 사용하면 번거롭게 매번 Modifier List를 검색하지 않고 직관적으로 원하는 Modifier를 사용하여 작업 속도를 더 빠르게 만들 수 있습니다.     Show Buttons   Modify 패널 레이어 창 아래에 있는 ‘Configure Modifier Set’이라는 아이콘을 […]

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[3ds Max] FFD 공들인 디테일 망가뜨리지 않고 ‘비율’만 수정하는 법

서론: 디테일 다 팠는데, 비율이 이상하다면? 모델링의 모서리(Chamfer)도 넣고, 나사 구멍도 파고, 디테일 작업을 다 끝냈습니다. 그런데 멀리서 보니 “어? 전체적으로 너무 뚱뚱한가?” 혹은 “허리가 좀 더 잘록했으면 좋겠는데?” 하는 순간이 옵니다. 이때 Scale(크기 조절) 툴로 줄이면, 힘들게 작업한 원형 구멍이 타원형으로 찌그러지고 모서리 간격이 망가집니다. 이럴 때 쓰는 최고의 도구가 바로 FFD (Free Form

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3d max 회전 복사하는 방법

      3d max 회전 복사     3d max에서 3D 오브젝트를 회전 복사 하는 것은 매우 유용합니다. 특히 시계나 나무 배럴통과 같은 모델을 만들 때 회전 복사는 자주 사용되는 기능 중 하나입니다. 이를 수행하기 위해 Reference Coordinate System과 Transform Orientations을 이해하는 것이 중요합니다.   회전 도구 (Rotate)를 선택하고 Reference Coordinate System과 Transform Orientations으로

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3d max 피벗 Pivot 정리 오브젝트 중심축

블렌더의 중심축은 오리진 Origin   3d max 피벗   3d max 피벗이란? 3D 맥스에서 오브젝트의 기준점을 피벗 ( Pivot) 이라 부릅니다.  오브젝트를 수정,변경 할 때 항상 피벗을 중심으로 작동됩니다. 물체를 위치,크기를 수정 하는 이동 (Move) , 회전 ( Rotate ), 스케일 ( Scale ) 기능을 할 때 기준이 되는 부분이 피벗입니다.     오브젝트 회전을 한번

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3d 맥스 좌우반전

3d max 좌우반전 대칭하기 Symmetry

블렌더의 좌우반전 기능은? Mirror   3d max 좌우반전 시메트리   3d max 좌우반전이 왜 필요 할까요? 반쪽만 모델링 하여 시간을 절약할 수 있기 때문입니다. 모델링을 할 때 오른쪽 혹은 왼쪽 한쪽만 모델링을 하고 좌우반전을 사용하여 하나의 완성된 모델링을 제작합니다. 이전 하트 모델링 예제를 통해 좌우반전 기능인 시메트리를 사용해 봤었는데요. 이번엔 시메트리의 세부적인 조작 방법과 개념에

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3d max 모델링 연습 01 하트 만들기

블렌더에서 하트 만들기   3d max 모델링 연습 하트 만들기   이전에 3d max의 기본적인 Edit Poly 기능에 대해서 살펴 보았고 이제 기본적인 기능들을 사용해서 기초 3D 모델링 연습을 해보겠습니다. 하트 제작을 위해 기본적인 Ediy 기능과 추가적으로 2가지 Modify를 사용합니다  Edit Poly : 모델링을 수정 하기 위해 Poly로 만든다. (모델링 요소(버텍스, 엣지, 폴리곤) 수정은 항상

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