블렌더 스컬핑: 컴퓨터 안 터지고 지브러시처럼 조각하는 최적화 가이드
서론: 스컬핑은 찰흙 놀이가 아니라, ‘버텍스(Vertex)’를 다루는 기술 블렌더를 처음 배우면 큐브를 꺼내놓고 점, 선, 면을 다루는 에딧 모드(Edit Mode)부터 익힙니다. 책상이나 로봇처럼 딱딱한 인공물을 만들 때는 치수를 재고 면의 흐름을 깔끔하게 유지하는 ‘건축’과 같은 방식이 필수적이죠. 하지만 사람의 근육, 괴물의 피부, 울퉁불퉁한 바위 같은 자연물을 만들 때는 어떨까요? 에딧 모드에서 점을 하나하나 당겨서 사람의 […]
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