맥스 ↔ 블렌더 FBX 호환 시 모델링 깨짐/검은 면 해결법
서론: “맥스에서 잘 만든 건데, 블렌더 오니까 모델링 깨짐요” 최근 3ds Max와 Blender를 병행해서 쓰는 ‘하이브리드 워크플로우’가 늘어나면서 이 질문을 정말 많이 받습니다. 맥스에서 완벽하게 모델링하고 FBX로 넘겼는데, 블렌더에서 열어보니 모델링 깨짐 현상.. 반대로 블렌더에서 맥스로 넘길 때도 마찬가지죠. 이건 여러분이 모델링을 잘못한 게 아닙니다. 두 프로그램이 ‘면을 계산하는 방식(Smoothing Group vs Auto Smooth)’이 달라서 […]
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