맥스 ↔ 블렌더 FBX 호환 시 모델링 깨짐/검은 면 해결법

서론: “맥스에서 잘 만든 건데, 블렌더 오니까 모델링 깨짐요” 최근 3ds Max와 Blender를 병행해서 쓰는 ‘하이브리드 워크플로우’가 늘어나면서 이 질문을 정말 많이 받습니다. 맥스에서 완벽하게 모델링하고 FBX로 넘겼는데, 블렌더에서 열어보니 모델링 깨짐 현상.. 반대로 블렌더에서 맥스로 넘길 때도 마찬가지죠. 이건 여러분이 모델링을 잘못한 게 아닙니다. 두 프로그램이 ‘면을 계산하는 방식(Smoothing Group vs Auto Smooth)’이 달라서 […]

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블렌더 merge 안됌

[Q&A] 점(Vertex)이 안 합쳐져요! 블렌더 Merge가 안 될 때 확인해야 할 1순위

서론: “교수님, Merge(M)를 했는데 왜 안 붙죠?” 모델링을 하다가 떨어진 두 점을 붙이기 위해 블렌더 Merge ‘M (Merge) > At Center나 By Distance‘를 눌렀습니다. 그런데 이상합니다. 초보자분들이 여기서 “렉인가?” 하고 블렌더를 껐다 켜기도 합니다. 하지만 이건 컴퓨터 오류가 아닙니다. 여러분이 붙이려는 두 면의 ‘성격’이 달라서 서로 거부하고 있는 겁니다. 블렌더 Merge가 안되는 이유는 대부분 바로

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블렌더 애니메이션 프리뷰 만들기

블렌더 애니메이션 프리뷰를 만드는 방법   애니메이션을 테스트할 때 뷰포트에서 확인할 수 있지만 재질이 입혀진 뷰포트인 Viewport Shading Mode : Materials Preview에서 조금 버벅이고 프레임이 씹힙니다.. 이럴땐 다음의 방법으로 ‘mp4’ 혹은 ‘이미지’로 저장해서 확인하는게 편하더랍니다.   프리뷰 기본세팅   출력과 관련된 세팅들은 Output에서 제어합니다. 여기서 출력 전에 1.사이즈(비율) 2.저장 경로를 바꿔줄 수 있습니다.   출력

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블렌더 같은 재질 적용하기 Link Materials

Link Materials을 사용해보자!   다중선택하고 재질을 넣어보면 마지막에 Active로 설정되어있는 오브젝트에만 재질이 적용됩니다. 아주 불편하게요 이때 다중오브젝트에 동일한 재질을 넣으려면 Link Materials 기능을 사용하면 됩니다! 그럼 Link Materials (단축키:Ctrl+L)를 사용해봅시다   Link Materials.   블렌더에서 Link/Transfer Data를 따라하기. 라고 생각하면 조금 편할 것 같습니다. 선택된 물체들이 Active 오브젝트를 따라하는 것입니다. Active 오브젝트에 적용된 재질 또한

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블렌더 안쓰는 머트리얼 (Materials) 재질 삭제하기!

블렌더에서 재질 삭제하는 방법 2가지   블렌더에서 재질 (Materials) 작업을 하다가, 사용하지 않는 재질들이 리스트에 계속쌓여서 작업할 때 불편을 겪을 때가 있습니다. *재질 옆에 X를 클릭하면 삭제 되는게 아니라 재질창이 닫히는 기능 (Delete X , Close O) 바로! 리스트 정리를 위해, 파일내에 저장되어 있는 재질을 삭제하는 2가지 방법에 대해 알아봅시다.   Blender 안쓰는 재질 삭제하기

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individual Insert

블렌더 Insert 개별 인서트 (Individual insert) blender 4.0에서 바뀐 방법

블렌더 페이스기능들   블렌더 Individual Insert   블렌더  Insert는  Face Insert ( 단축키 : i )로 개별적인 Insert가 필요할 땐 Insert 기능의 Individual을 활성화 하면 된다고 했습니다   Blender 4.0에선 Insert Faces 세부 설정 창이 뜨지 않습니다.. 어떻게 개별 인서트 ( Individual Insert) 를 사용하면 될까요?   바로 방법부터 말씀드리면 Individual Insert (단축키 : I,

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