[진로] 3D 모델러 언리얼 엔진을 무조건 공부해야 하는 이유
서론: “교수님, 저는 모델링만 하고 싶은데 엔진도 해야 하나요?” 상담을 하다 보면 3D 모델러 지망생분들이 가장 많이 하는 질문입니다. 맥스(3ds Max), 마야(Maya), 지브러시(ZBrush), 섭페(Substance Painter) 배우기도 벅찬데, 프로그래머들이나 쓰는 줄 알았던 ‘게임 엔진(Game Engine)’까지 하라니 머리가 아프실 겁니다. “그냥 모델링 예쁘게 깎아서 넘겨주면, 엔진 적용은 다른 사람이 해주지 않나요?” 과거에는 그런 경우도 있었습니다. 그래픽을 좀 […]
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