오브젝트 조작 방법

3ds max 3D 물체(object) 조작 방법

Viewport에 생성한 오브젝트를 조작하는 방법에 대해 알아봅니다. 3ds max 에서 생성 한 오브젝트를 조작 하는 방법은 Move, Rotate, Scale이 있습니다.   3ds max 오브젝트 이동하기 Move   3ds max에서 오브젝트를 생성하고 클릭해주면 오브젝트가 활성화됩니다. 클릭 후 상단의 UI중 십자가모양의 화살표(첫번째 이미지 참고)를 클릭하거나, (단축키 : W) 를 누르면 오브젝트에 화살표 모양의 기즈모(gizmo)가 생성됩니다. *기즈모의 크기는 […]

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블렌더(Blender) 3D물체(object) 생성하기

3D 맥스 오브젝트 생성하는 방법   블렌더는 유저친화적인 UI의 특성 상 동일한 기능을 하는 패널들이 많습니다. 같은 기능이여도 유저의 손에 쉽게 닿을 수 있는 곳에 중복되어 배치되는 경우가 많죠 3D 물체 (Object)를 생성하는 방법 또한 같은 화면내에서만 3가지가 존재합니다. 그 방법들에 대해 간단히 알아보도록 하겠습니당 우선 3D 커서(3D Cursor)에 대해 알아두어야 합니다. 블렌더 뷰포트에는 항상

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[3ds Max 기초] 모델링의 시작! 오브젝트 생성하기 [세그먼트 팁]

서론: 빈 화면에 무엇이든 채워봅시다 오브젝트 생성, 오늘은 3D 모델링의 가장 기초 재료인 기본 도형(Standard Primitives)을 생성하는 법을 배웁니다. 단순히 “그리면 된다”가 끝이 아닙니다. 앞으로 모델링의 수고를 덜기 위해 꼭 알아야 할 세그먼트(Segments)의 개념과 수정(Modify)의 원칙까지 함께 알려드립니다. 1. 맥스의 조종석: 커맨드 패널 (Command Panel) 맥스 화면 우측에 있는 복잡한 패널, 여기가 바로 모든 명령을

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블렌더 화면 조작

블렌더 화면 조작이 답답하다면? 뷰포트 이동/회전/단축키 총정리 (26년도)

서론: “교수님, 블렌더 화면 조작 부터 헷갈려요!” 맥스(3ds Max)나 마야(Maya)를 쓰시던 분들이 블렌더에 오면 첫 10분 동안 가장 많이 하는 말입니다. 습관적으로 Alt 키를 누르거나 우클릭을 하는데, 블렌더는 묵묵부답이죠. 화면 조작(Navigation)은 숨 쉬는 것처럼 자연스러워야 작업 속도가 나옵니다. 오늘은 블렌더의 가장 기초적인 화면 조작법부터, 노트북/타블렛 유저를 위한 필수 세팅, 그리고 고수들이 쓰는 히든 단축키까지 싹

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3d 맥스 인터페이스

3ds max 화면 조작 꼭 알아야 할 뷰포트 이동/회전 & 필수 단축키 총정리

서론: “맥스는 왜 조작이 무겁게 느껴질까요?” 블렌더(Blender)나 게임 엔진을 만지다가 3ds Max를 처음 켜면 가장 먼저 드는 생각이 있습니다. “맥스 UI 너무 묵직하다.. 맥스 화면 조작은 어떨까?” 맥스는 정밀한 설계를 기반으로 탄생했기 때문에 화면 조작 방식이 조금 클래식합니다. 하지만 걱정 마세요. ‘휠’만 기억하면 어차피 3D 모델러에게 이동, 회전, 줌인 줌아웃은 어렵지 않습니다 오늘은 맥스 입문자가

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