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3d max 모델링 기초 03 엣지 조작법

  3d max 모델링 기초 03 Edge     버텍스와 버텍스를 연결하면 생기는 1차원 선분을 ‘엣지’라고 하지요 3d max 모델링 기초 3단계로 엣지 (Edge) 관련하여 많이 쓰는 기능들에 대해 알아보겠습니다. 엣지로 가장 많이 사용하는 기능으로는 다음 5가지를 우선 알아야 될 필요가 있습니다. Connect Edge : 엣지의 중앙에 연결 선을 만듭니다. Extrude Egde :  엣지를 선택하여 […]

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버텍스 합치기 3대장: Target Weld, Weld, Collapse 차이점 완벽 정리

서론: “교수님, 점을 합치고 싶은데 종류가 왜 이렇게 많나요?” 3ds Max에서 모델링을 하다 보면 가장 많이 하는 작업이 바로 점(Vertex)과 점을 합치는 것입니다. 그런데 막상 버텍스 합치기 메뉴를 보면 Weld, Target Weld, Collapse… 비슷해 보이는 기능이 너무 많아서 헷갈리시죠? “그냥 다 붙이는 거 아냐?” 라고 생각할 수 있지만, 상황에 따라 써야 하는 도구가 완전히 다릅니다.

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블렌더 버텍스 합치기(Merge) & 연결(J) 필수 단축키 정리 [기초 02]

블렌더 모델링을 하다 보면 가장 많이 다루게 되는 것이 바로 버텍스(Vertex, 점)입니다. 점을 어떻게 합치고 연결하느냐에 따라 모델링의 속도가 달라집니다. 오늘은 블렌더 모델링의 기초이자 핵심인 버텍스 합치기(Merge), 연결하기(Connect), 그리고 중복된 점을 한 방에 정리하는 방법까지 완벽하게 정리해 드립니다. 바쁘신 분들은 아래 단축키 요약표를 먼저 확인하세요. 0. 버텍스 필수 단축키 기능 단축키 설명 버텍스 합치기 M

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Blender Edit mode 기초

블렌더 모델링 기초 01 Edit Mode (편집 모드)

3D 맥스에서 편집 모드는?   블렌더 모델링 기초 01 Edit Mode     블렌더 모델링 을 시작하기 위해 Mesh 를 생성해줍니다. Cube를 생성해 주었고 3ds max 와 다르게 바로 Edit Mode 활성화가 가능합니다. Edit Mode (편집 모드)를 실행하는 방법 중 가장 보편적으로 사용하는 방법은 물체를 선택하고 (단축키 : Tab) 을 눌러주면 됩니다. 혹은 (단축키 :

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Edit poly

3ds max 모델링 기초 01 Edit poly (편집 모드)

블렌더에서 편집 모드는?   3ds max 모델링 기초 01 Edit Poly   3ds max 에서 모델링을 하기 위해서 3D object를 생성해줍니다.  box를 생성해봤는데요, box는 아직 모델링을 할 수 없는 상태입니다.  모델링 요소들을 선택할 수 있게 해주는 선작업이 필요합니다.  이것을 3ds max 에서는 Edit poly (편집 모드)라 합니다. box를 선택하고 Modifier List에서 Edit poly를 선택해주면 적용됩니다.

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blender 오브젝트 조작법

블렌더(blender) 물체(object) 조작 방법

블렌더 3D viewport에 생성한 오브젝트를 조작하는 방법은 단축키를 사용하는 방법과 3ds max처럼 기즈모를 사용하는 방법으로 2가지가 있습니다. 어떻게 작업하든 결과물엔 상관 없으니 익숙한 방법을 사용하면되겠습니다. 조작 기능은 3ds max와 동일합니다. 아마 모든 3D 툴이 마찬가지일텐데 Move, Rotate, Scale이 있습니다. 블렌더 단축키로 이동하기 Move   첫째로 단축키로 이동하는 방법을 먼저 알아보겠습니다. 저는 주로 단축키로 물체를 이동하며

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