맥스 ↔ 블렌더 FBX 호환 시 모델링 깨짐/검은 면 해결법

서론: “맥스에서 잘 만든 건데, 블렌더 오니까 모델링 깨짐요”

최근 3ds MaxBlender를 병행해서 쓰는 ‘하이브리드 워크플로우’가 늘어나면서 이 질문을 정말 많이 받습니다.

맥스에서 완벽하게 모델링하고 FBX로 넘겼는데, 블렌더에서 열어보니 모델링 깨짐 현상..

  • 표면에 이상한 검은 그림자가 져 있고,
  • Shift + N으로 노멀을 뒤집어도 해결이 안 되고,
  • Shade Smooth를 줘도 각져 보이는 현상!

반대로 블렌더에서 맥스로 넘길 때도 마찬가지죠. 이건 여러분이 모델링을 잘못한 게 아닙니다. 두 프로그램이 ‘면을 계산하는 방식(Smoothing Group vs Auto Smooth)’이 달라서 생기는 데이터 통역 오류입니다.

오늘은 이 고질적인 호환성 문제를 양쪽 프로그램에서 깔끔하게 해결하는 치트키를 알려드립니다.


상황 1. 맥스(Max) ➡ 블렌더(Blender) 넘어왔을 때

맥스에서 가져온 FBX 파일은 블렌더 입장에서 “억지로 고정된 노멀 값(Custom Split Normals)”을 가지고 들어옵니다. 이 데이터가 잠겨(Lock) 있기 때문에, 아무리 블렌더에서 스무스를 줘도 말을 안 듣는 겁니다.

이때 가장 확실한 해결책은 “야, 맥스에서 가져온 정보 다 잊어버리고, 지금 블렌더 면(Face) 기준으로 다시 계산해줘”라고 명령하는 것입니다.

✅ 해결법: Set From Faces (추천)

  1. 깨져 보이는 오브젝트를 선택하고 Edit Mode (Tab)로 들어갑니다.
  2. A 키를 눌러 전체 선택을 합니다.
  3. 상단 메뉴 Mesh > Normals > [Set From Faces] 를 클릭합니다. (단축키: Alt + N 누르고 Set From Faces 선택)

이 기능을 실행하면, 꼬여있던 쉐이딩이 풀리면서 모델링 깨짐이 해결됩니다.
블렌더의 기본 쉐이딩 상태(Flat)로 돌아오면, 우클릭 후 Shade Auto Smooth (4.1 이전 버전은 Auto Smooth 체크)를 주면 아주 예쁘게 나옵니다.

💡 (참고) 다른 방법: 데이터 직접 삭제 Object Data Properties(초록색 역삼각형) > Geometry Data 탭을 열어보세요. 거기에 [Clear Custom Split Normals] 버튼이 활성화되어 있다면, 그걸 눌러도 똑같이 해결됩니다.


상황 2. 블렌더(Blender) ➡ 맥스(Max) 넘어왔을 때

반대로 블렌더에서 작업한 걸 맥스로 가져왔는데, 모델링이 깨져서 면이 거뭇거뭇하게 보일 때가 있습니다. 이때 초보자분들은 보통 ‘Reset XForm’을 하거나 ‘Smoothing Group’을 1번으로 통일해 보는데요.

결론부터 말하면 둘 다 안 됩니다. 이건 트랜스폼이나 그룹의 문제가 아니라 ‘노멀(Normal) 방향’ 자체가 꼬인 것이기 때문입니다.

모델링 깨짐 노말로 해결

✅ 해결법: Normal Modifier

맥스에는 노멀 방향을 강제로 정리해 주는 Normal 모디파이어가 있습니다.

  1. 깨진 오브젝트를 선택합니다.
  2. Modifier List에서 [Normal]을 찾아 적용합니다.
  3. (주의) 보통 한번 적용하면 모델링 전체가 새카맣게 뒤집혀 보일 겁니다. (Flip Normals이 기본 활성화되어 있기 때문)
  4. 파라미터에서 [Flip Normals] 체크를 해제하면 됩니다.

💡 꿀팁: “노멀 두 번 먹이기 (샌드위치 기법)”

가끔 한 번으로 해결 안 되는 악질(?) 데이터가 있습니다. 그럴 땐 이렇게 해보세요.

  1. Normal 모디파이어 적용 (Flip 체크 ✅) → 강제로 뒤집음
  2. 그 위에 Normal 모디파이어 하나 더 적용 → 다시 원상 복구

이렇게 ‘샌드위치’로 적용하고 우클릭 > Collapse All(합치기) 해버리면, 꼬였던 노멀 정보가 싹 초기화되면서 말끔해지는 경우가 많습니다. (이건 진짜 실무자들만 아는 팁입니다.)


마치며: 당황하지 말고 ‘초기화’ 하세요

프로그램 간에 데이터를 옮길 때 생기는 쉐이딩 오류는, 모델링이 망가진 게 아니라 대부분 “이전 프로그램의 찌꺼기 정보” 때문입니다.

  • 블렌더에선: Set From Faces (또는 Clear Custom Normals)
  • 맥스에선: Normal Modifier

이 두 가지 키워드만 기억하면, 어떤 프로그램을 오가든 “모델링 깨졌어요 ㅠㅠ” 하며 우는 일은 없을 겁니다.

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