substance painter

섭페

타블렛 필압

26 최신 3D 모델러 타블렛 필압 & 버튼 세팅 완벽 가이드! 블렌더 섭페 지브러시

서론: “교수님, 섭페 필압이 안먹어요!” “블렌더 중앙키는 어떻게 세팅해요!” 3D 그래픽 작업을 할 때 마우스만으로는 한계가 있죠. 섬세한 스컬핑이나 텍스처링을 위해 타블렛 필압(Wacom 등)은 필수입니다. 그런데 학교 컴퓨터에 타블렛을 연결하면 꼭 문제가 터집니다. 오늘은 3D 모델러가 작업 효율을 200% 끌어올릴 수 있는 ‘타블렛 버튼 세팅법’과, 주요 프로그램별(Substance Painter, Blender, ZBrush) 필압 오류 해결책을 완벽하게 정리해 […]

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Substance Painter 시작하기

    Substance Painter 시작하기   서브스턴스 페인터를 시작하기 위해 3D 오브젝트를 불러오는 방법과 세부 설정사항, 그리고 텍스처링을 하기 위한 베이크 작업의 순서에 대해 알아봅니다.     섭페 파일 열기 (New Project)   상단 Window에 File – New (단축키 : Ctrl+N)을 하면 New Project 창이 띄울 수 있습니다.     Template : 미리 설정되거나 제작된

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Substance Painter 베이크하면 생기는 텍스처

    Substance Painter 베이크 텍스처 (input maps)     Substance Painter 베이크 시 다양한 기능을 하는 텍스처들을 만들어냅니다. 이 베이크 작업이 왜 필요한지와, 베이크 작업시 생성되는 텍스처들에 대해 살펴보겠습니다.     Bake 하는 이유   Bake란 열로 굽다라고 하는 사전적 의미를 가지고 있고 Substance Painter 베이크는 3D 모델에 대한 다양한 정보를 계산해서 2D 이미지

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PBR 렌더링 Physically Based Rendering

    Physically Based Rendering   PBR 렌더링 기법 (Physically Based Rendering) 혹은 PBS 물리 기반 셰이딩 (Physically Based Shading)은 현실 세계의 물리적인 특성을 기반으로 3D 그래픽 모델을 렌더링 하는 기술입니다.   PB 렌더링 [Specular/Glossness]     3D 그래픽을 현실 세계와 유사하게 표현하기 위한 노력은 컴퓨터 그래픽 분야에서 계속해서 이루어져 왔습니다. 지금은 레거시 렌더링이라고 불리는

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섭페 Title

[기초] 섭페 화면 조작 완벽 가이드: 단축키부터 타블렛 설정까지

서론: “교수님, 섭페는 화면이 왜 맥스랑 다르죠?” 3D 모델링 툴(맥스, 블렌더)에 익숙해진 상태에서 서브스턴스 페인터(Substance 3D Painter)를 처음 켜면 손이 꼬이기 시작합니다. 습관적으로 휠을 돌리거나 중클릭을 하는데 화면이 엉뚱하게 움직이죠. 섭페 화면 조작은 ‘마야(Maya) 스타일’의 내비게이션을 따르고 있습니다. (Alt 기반) 물론 맥스나 블렌더 유저에겐 처음엔 어색합니다. 어쩌겠어요 여러분, 며칠 또 적응 해봐야겠습니다..! 오늘은 입문자가 가장

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