블렌더 중심점 이동(Origin) 내 맘대로 옮기는 3가지 방법 (단축키 &2026 최신)
서론: 모델링은 잘했는데, 축(Axis)이 엉뚱한 곳에 있다면? 3D 모델링을 입문하시는 분들이나, 혹은 3ds Max에서 블렌더(Blender)로 넘어오신 경력자분들이 가장 답답해하는 순간이 있습니다. “분명 모델링은 화면 중앙에 있는데, 회전축(Gizmo)이 저 멀리 우주 끝에 가 있어요.” “맥스의 ‘Affect Pivot Only’ 기능은 도대체 어디 있는 겁니까?” 블렌더 중심점(Origin) 관리는 단순한 정렬 문제가 아닙니다. 애니메이션의 회전축이 되기도 하고, 게임 엔진으로 […]
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