3ds max

3D 맥스

Edit poly

3ds max 모델링 기초 01 Edit poly (편집 모드)

블렌더에서 편집 모드는?   3ds max 모델링 기초 01 Edit Poly   3ds max 에서 모델링을 하기 위해서 3D object를 생성해줍니다.  box를 생성해봤는데요, box는 아직 모델링을 할 수 없는 상태입니다.  모델링 요소들을 선택할 수 있게 해주는 선작업이 필요합니다.  이것을 3ds max 에서는 Edit poly (편집 모드)라 합니다. box를 선택하고 Modifier List에서 Edit poly를 선택해주면 적용됩니다. […]

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오브젝트 조작 방법

3ds max 3D 물체(object) 조작 방법

Viewport에 생성한 오브젝트를 조작하는 방법에 대해 알아봅니다. 3ds max 에서 생성 한 오브젝트를 조작 하는 방법은 Move, Rotate, Scale이 있습니다.   3ds max 오브젝트 이동하기 Move   3ds max에서 오브젝트를 생성하고 클릭해주면 오브젝트가 활성화됩니다. 클릭 후 상단의 UI중 십자가모양의 화살표(첫번째 이미지 참고)를 클릭하거나, (단축키 : W) 를 누르면 오브젝트에 화살표 모양의 기즈모(gizmo)가 생성됩니다. *기즈모의 크기는

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오브젝트 생성하기! 3ds Max 모델링의 시작!

서론: 빈 화면에 무엇이든 채워봅시다 “텅 빈 뷰포트를 마주하면 어디서부터 손을 둬야 할지 막막한 게 당연합니다. 하지만 너무 걱정 마세요! 모든 복잡한 모델링의 시작은 아주 단순한 도형에서 출발하니까요. 우선 박스, 실린더, 스피어 같은 기본 도형들을 하나씩 꺼내보며 감을 익혀봅시다. 이 작은 도형들이 여러분이 원하는 멋진 모델링을 완성해 줄 든든한 발판이 될 겁니다. 자, 이제 이

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3d 맥스 인터페이스

3ds max 화면 조작 꼭 알아야 할 뷰포트 이동/회전 & 필수 단축키 총정리

서론: “맥스는 왜 조작이 무겁게 느껴질까요?” 블렌더(Blender)나 게임 엔진을 만지다가 3ds Max를 처음 켜면 가장 먼저 드는 생각이 있습니다. “맥스 UI 너무 묵직하다.. 맥스 화면 조작은 어떨까?” 맥스는 정밀한 설계를 기반으로 탄생했기 때문에 화면 조작 방식이 조금 클래식합니다. 하지만 걱정 마세요. ‘휠’만 기억하면 어차피 3D 모델러에게 이동, 회전, 줌인 줌아웃은 어렵지 않습니다 오늘은 맥스 입문자가

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