[3ds Max] 점, 선, 면 올바르게 삭제하기: Delete와 Remove의 결정적 차이

서론: “그냥 Delete 키 누르면 되는 거 아니에요?”

3D 맥스를 처음 배우는 학생들이 가장 많이 하는 실수가 있습니다.

불필요한 선(Edge)을 삭제하기 위해 그냥 키보드 Delete를 눌러버리는 것이죠.

하지만 이렇게 하면 면(Polygon)까지 통째로 날아가서 구멍이 뻥 뚫리거나, 선은 지워졌는데 점(Vertex)만 공중에 둥둥 떠다니는 유령 데이터를 만들게 됩니다.

오늘은 모델링을 깔끔하게 유지하면서 점, 선, 면을 올바르게 삭제하기 방법과, 실무자들이 쓰는 [단축키 꿀팁]을 정리해 드립니다.


1. [핵심] Delete vs Remove (Backspace) 차이점

맥스에서 삭제는 크게 두 가지 방식으로 나뉩니다. 이 차이를 모르면 모델링이 꼬입니다.

1) Delete 키 (완전 삭제하기)

딜리트 삭제하기
  • 기능: 선택한 요소와 관련된 폴리곤 (면)을 지워버립니다.
  • 문제점:
    • 점(Vertex) 삭제 시: 연결된 모든 면이 다 사라져서 구멍이 납니다.
    • 선(Edge) 삭제 시: 역시 연결된 면이 삭제되어 구멍이 납니다.
  • 언제 쓰나요? 면(Polygon)을 아예 없애고 싶을 때만 씁니다.

2) Backspace 키 (Remove / 요소 삭제하기)

백스페이스 삭제하기
  • 기능: 면에 구멍을 내지 않고, 선택한 요소만 살짝 걷어냅니다.
  • 특징: Edit Poly의 [Remove] 버튼과 같은 기능입니다.
  • 문제점: 요소를 지우면 위 이미지처럼 4각의 폴리곤을 유지하기 힘든 경우가 많습니다. 이 부분은 아래 설명합니다.
  • 언제 쓰나요? 모델링의 형태는 유지하면서 불필요한 선(Edge)만 정리할 때 씁니다.

2. [실전] 선(Edge)을 깨끗하게 지우는 법 (Ctrl + Backspace)

이게 오늘 내용 중 가장 중요합니다. 별표 다섯 개! ⭐⭐⭐⭐⭐

초보자들이 선(Edge)을 지울 때 Backspace만 눌러서 지우는데, 그러면 점(Vertex)은 그대로 남아있게 됩니다. (눈에는 잘 안 보이지만 데이터 쓰레기가 남는 거죠.)

엣지 삭제하기

❌ 나쁜 예: Backspace만 눌렀을 때

  1. Edge 선택 ➡ Backspace 누름.
  2. 선은 사라졌지만, 1번(Vertex) 모드로 가보면 점들이 그대로 남아있음.
  3. 나중에 스무딩을 주거나 맵을 필 때 찌그러지는 원인이 됩니다.

✅ 좋은 예: Ctrl + Backspace (완벽 삭제)

엣지 지우기
  1. Edge 선택.
  2. 키보드 Ctrl을 누른 상태에서 Backspace를 누릅니다.
  3. 결과: 선(Edge)과 그 위에 있던 점(Vertex)까지 한 번에 깨끗하게 사라집니다.

💡 공식 암기:

“선을 지울 땐 그냥 지우지 말고, 무조건 Ctrl + Backspace로 지우자!”


3. 요소별 삭제 가이드 (정리)

상황에 따라 어떤 키를 눌러야 할지 표로 정리했습니다.

선택 모드목표누를 키 (단축키)결과
Vertex (점)점과 연결된 면까지 삭제Delete구멍이 뻥 뚫림
Vertex (점)면은 두고 점만 삭제Backspace점만 사라지고 면은 유지됨
Edge (선)선과 면을 통째로 삭제Delete구멍이 뻥 뚫림
Edge (선)선만 지우고 점은 남김Backspace(비추천) 점 쓰레기가 남음
Edge (선)선과 점을 완벽하게 삭제Ctrl + Backspace(강추 ⭐) 가장 깔끔함
Polygon (면)면 삭제Delete해당 면이 사라짐

4. 자주 묻는 질문 (Q&A)

Q. Ctrl + Backspace를 눌렀는데 면이 지워져요!

A. 키보드 설정이나 맥스 버전에 따라 단축키가 다를 수 있습니다.

이럴 땐 우측 패널 Edit Edges 항목에 있는 [Remove] 버튼을 직접 누르거나, Ctrl을 누른 채로 [Remove] 버튼을 클릭해 보세요.

그리고 단축키를 변경하는게 정신 건강에 좋습니다!

3D 맥스 단축키 변경 방법은? (바로가기)

Q. 점이 남아있는지 어떻게 확인하나요?

A. 저는 터보스무스를 넣어서 확인하는 편입니다. 스무스를 넣고 와이어프레임을 보면 끊기거나, 겹치는 등 문제가 되는 버텍스들을 확인할 수 있습니다.

Turbo Smooth

마치며: ‘청소’도 기술입니다

모델링 고수는 선을 만드는 것보다 지우는 것을 더 잘합니다.

불필요한 점(Vertex)들이 남아있으면 나중에 엔진 최적화에도 안 좋고, 쉐이딩도 깨지게 됩니다.

오늘부터 선을 지울 땐 습관적으로 Ctrl + Backspace!

이 단축키 하나만 손에 익혀도 모델링 퀄리티가 훨씬 깔끔해질 겁니다.

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