3d max 모델링 기초 03 폴리곤

 

3d max 모델링 기초 03 Polygon

 

 

Edit poly의 Polygon에서 자주 사용하는 기능을 알아보겠습니다

  1. Extrude (추출 하기) : 선택한 폴리곤을 추출해서 면을 생성하는 기능입니다.
  2. Insert (채워 넣기) : 선택한 폴리곤의 안쪽으로 면을 생성하는 기능입니다.

 

7Menu

 

폴리곤 Extrude (추출하기)

 

 

임의로 Box를 생성, Edit Poly를 적용하고 (단축키 : 4)를 눌러 폴리곤 모드를 활성화 합니다.

Extrude를 클릭하면 마우스 커서가 바뀝니다. 이때 폴리곤을 클릭하고 드래그하면 면이 생성됩니다.
보통 기본적인 Extrude 기능을 사용할 땐 단축키를 사용하는 편인데요.

(단축키 : Shift + Move) Shift를 누르고 Move (이동) 방향에 맞춰 면을 생성해줍니다.

EmoveZ축으로 생성시

 

 

다음으로 Extrude 버튼 옆 검은 윈도우 버튼을 클릭하면 나오는 Extrude의 세부 기능에 대해 알아봅시다.

Extpoly

첫째, 추출될 방향을 선택합니다

  1. Group Normals : 선택된 폴리곤의 중심 방향을 바탕으로 추출됩니다.
  2. Local Normals : 선택된 폴리곤의 노말 방향을 바탕으로 추출됩니다.
  3. By Polygon : 위 기능과 다르게 각각의 폴리곤이 노말 방향을 바탕으로 추출됩니다.

텍스트로 이해하긴 어려운 개념으로.. 이미지를 보겠습니다.  단일 폴리곤 선택시에는 뭐가 다른지 알기 힘들지만
이미지처럼 수직의 폴리곤을 선택하면 뭐가 다른지 정확히 보입니다.

Extrude Ex

둘째, 위 선택한 방향을 기준으로  추출될 높이를 선택합니다.

 

 

폴리곤 Insert (채워 넣기)

 

Insert를 클릭하면 마우스 커서가 바뀝니다. 이때 폴리곤을 클릭하고 드래그하면 면이 안쪽으로 생성됩니다.
보통 기본적인 Insert 기능을 사용할 땐 단축키를 사용하는 편인데요.

(단축키 : Shift + Scale) Shift를 누르고 Scale (크기 조절) 방향에 맞춰 면을 생성해줍니다.

Insert 01

 

다음으로 Insert 버튼 옆 검은 윈도우 버튼을 클릭하면 나오는 세부 기능에 대해 알아봅시다.
Extrude의 세부 기능과 비슷하지만

첫째

  1. Group : 선택된 폴리곤을 중심으로 면을 생성합니다.
  2. By Polygon : 선택된 폴리곤의 각각의 중심에 면이 생성됩니다.

Insert 또한 텍스트로는 어려운 개념으로 이미지를 보겠습니다. 단일 폴리곤이나 떨어져 있는 폴리곤은 차이가 없지만
붙어 있는 폴리곤에 적용 했을 때 차이를 느낄 수 있습니다.

Insert 02

 

둘째, 위 선택한 방향을 기준으로 생성될 면적을 선택합니다.

 

*3D 맥스의 Shift +Move , Rotate, Scale의 단축키 사용이 블렌더의 E (Extrude) 개념과 같습니다.

 

 

 

Scroll to Top