3D 맥스 모델링 기초 02 버텍스 조작법

블렌더에서 버텍스를 합치고 연결하기

3D max 모델링 기초 02 Vertex

 

3D 맥스 에서 버텍스 관련하여 가장 많이 사용되는
버텍스 합치기, 버텍스 연결에 대해 알아봅니다.

 

버텍스 합치기

 

뷰포트에 박스를 생성하고 Edit Poly를 적용해 모델링 할 준비를 합니다.

Edit Poly에서 Edit Vertex (단축키 :1)를 활성화하고
합칠 버텍스를 선택해 주고 3가지 방법으로 버텍스를 합칠 수 있습니다.

  1. Collapse : 선택한 버텍스를 정중앙에서 합칩니다. (블렌더의 Collapse와 다르게 연결되지 않은 버텍스는 합쳐지지 않습니다)
    마우스 오른 클릭 후 Collapse를 선택하거나, (단축키 : Ctrl + Alt + C)
  2. Weld : 근접한 버텍스를 합칩니다. ( Weld 옆 네모난 상자를 클릭하면 합쳐질 버텍스간의 거리를 조정할 수 있습니다)
    마우스 오른 클릭 후 Weld
  3. Target Weld : 먼저 선택한 버텍스를 다음 선택한 버텍스에 합칩니다.
    마우스 오른 클릭 후 Target Weld

Collapse 와 Target Weld는 모델링 할 때 주로 사용 되며
Weld 의 경우 정확한 위치에 2개 이상의 버텍스가 겹쳐 있어 문제가 있을 때 사용하기 좋습니다.

Modify – Edit Poly 설정창에서도 확인할 수 있습니다.

modify

 

버텍스 연결

 

Connect Vertex (Poly) (단축키 : Alt + C)

연결하려 하는 버텍스를 선택하고 Alt + C로 엣지를 연결할 수 있습니다.

*블렌더보다 3D 맥스가 더 문제 없이 연결되는 편이네요

 

버텍스 단축키

 

  1. 버텍스 중앙에서 합치기 (Collapse) : Ctrl + Alt +C 
  2. 버텍스 연결 : Alt + C

 

3D 맥스의 경우 버텍스 선택 후  모델링 요소 복사 (Shift + Move,Rotate,Scale) 를 활용하여 버텍스를 복사(생성) 할 순 있지만
블렌더의 Extrude Vertex 기능과는 조금 다르게 생각해야 합니다. 

생성 후 기존 오브젝트에서 떨어지는 개념이라
모델링에 사용되는 기능도 별로 없고 오류도 많이 생기는 편입니다
사용하지 않는 편이 더 좋습니다

 

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