2D 뷰(섭페 UV)에서 그림 그릴 때 ‘번짐 현상’ 해결법 (브러시 Alignment 설정)
서론: “교수님, UV에 칠했는데 왜 엉뚱한 곳에 묻죠?” 섭페(Substance 3D Painter)의 장점은 3D 모델 위에 바로 색을 칠할 수 있다는 점입니다. 하지만 작업을 하다 보면, 겨드랑이 사이, 신발 밑창, 혹은 정교한 로고 작업 때문에 2D 뷰(F3), 즉 UV 펼친 화면을 보고 그려야 할 때가 반드시 옵니다. 그런데 여기서 문제가 생깁니다. 2D 뷰에서 분명히 내가 원하는 […]
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