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블렌더 삭제 기능 (Edit Mode Delete)

3D 맥스 삭제하기 기능은?   블렌더 삭제하기 기능   블렌더 삭제하기 기능을 사용할 때 3D 맥스와 달리 모든 삭제 기능들이 삭제 메뉴 안에 모여있어서 조금씩 다른 삭제 기능의 개념만 이해한다면 쉽게 삭제 기능을 다룰 수 있겠습니다. 블렌더에서는 (단축키 : Delete)와 (단축키 : X)가 삭제하는 기능을 하며 어느쪽으로 삭제를 하든 동일한 기능을 하기 때문에 사용하기 편한 […]

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3d max 삭제하기 (Edit poly delete)

블렌더의 삭제 기능은?   3d max 삭제하기 기능     3d max 삭제하기 기능은 Delete와 Backspace 두가지가 있습니다. 오브젝트를 삭제 할 때는 딜리트(Delete)를 누르면 됩니다. 그러나 모델링을 수정하는 Edit poly 모드에서 Delete와 backspace 두 기능을 목적에 맞게 사용해 줘야하는데요 위 두 가지 삭제 기능의 차이점과 주의해야 될 부분에 대해 알아보며 삭제 기능을 정확히 이해해둡시다. 딜리트는

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3d max 리깅하기 기초

  3D max 리깅하기 01 : Bone과 Skin   3d max에서 모델링이 애니메이션 될 수 있도록 뼈대(Bone)을 만들어 모델링이 움직일 수 있게 세팅해주는 걸 리깅(Rigging)이라고 합니다. 모델링을 뼈대에 움직이는 방법으로 3D 맥스에서는 Skin 이라는 Modify를 사용하는데요 Skin 에 대한 기본 기능들과 Bone 생성 후 어떻게 리깅 하는지 기초 단계에 대해서 알아보겠습니다. * 모델링에 Skin을 입히기

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3d max 언랩하기와 노하우

블렌더의 UV 펼치기 기능은?     3d max 언랩하기 (Unwrap UVW) 기초   3d max 언랩하기 순서 불필요한 끊어진 부분을 없애준다 최소한의 끊어질 부분을 만들어준다 릴렉스 기능을 활용하여 크기에 맞게 잘 펴준다 정리된 UV를 이미지 (JPG, PNG)로 저장해서 사용 한다   3D물체에 텍스처 (그림) 을 그리기 위해서 그림을 그려줄 도화지(2D)가 필요합니다. 3D 를 2D 이미지로

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블렌더 모델링 기초 03 페이스

3D 맥스에서 폴리곤 만드는 법   블렌더 모델링 기초 03 Face   Edit Mode에 Face 에서 가장 많이 사용되는 기능으로 면을 생성하는 2가지 방법에 대해 알아봅니다. Extrude (추출하기) :  선택한 폴리곤을 추출해서 면을 생성하는 기능입니다. (=Extrude) Insert (채워 넣기) : 선택한 폴리곤의 안쪽으로 면을 생성하는 기능입니다. (=Insert)   페이스 Extrude (추출 하기)     Face

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3d max 모델링 기초 03 폴리곤

  3d max 모델링 기초 03 Polygon     Edit poly의 Polygon에서 자주 사용하는 기능을 알아보겠습니다 Extrude (추출 하기) : 선택한 폴리곤을 추출해서 면을 생성하는 기능입니다. Insert (채워 넣기) : 선택한 폴리곤의 안쪽으로 면을 생성하는 기능입니다.     폴리곤 Extrude (추출하기)     임의로 Box를 생성, Edit Poly를 적용하고 (단축키 : 4)를 눌러 폴리곤 모드를

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