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블렌더 회전 복사 사용하기

블렌더 회전 복사하는 법

3D 맥스에서 회전 복사 하는 방법     블렌더의 회전 복사     블렌더 회전 복사 기능을 알아보겠습니다. 3D 맥스에서 회전 복사를 진행 할 땐, 피벗의 위치를 수정하고 회전 크기에 따른 다수 복사로 오브젝트를 복사했습니다. 그러나 블렌더엔 아직까진 같은 기능이 없습니다 블렌더에서 오브젝트를 회전 복사하려면 Array Modifier를  사용해야 합니다.  이전 3D 맥스 강의처럼 시계 모델링을 […]

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블렌더 Mesh Deform 사용하는 방법

3D 맥스의 Mesh Deform 기능은 FFD   블렌더 Mesh Deform   Mesh Deform을 사용하기 위해서는 원래 모델(타겟 메시)과 왜곡을 가할 메시(디포메이션 케이지 메시)를 준비해야 합니다. 타겟 메시는 최종적으로 만들고자 하는 모델이고, 디포메이션 케이지 메시는 이 모델을 왜곡시키기 위한 역할을 합니다. 디포메이션 케이지 메시는 일종의 ‘망사’처럼 원래 모델을 덮고 있습니다. 그리고 이 망사의 꼭짓점들은 원래 모델의

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블렌더 모델링 연습 01 하트 만들기

3d 맥스에서 똑같은 하트를 만들려면?   블렌더 모델링 연습 하트 만들기     이제까지 익힌 Edit Mode의 기능들을 활용하여 블렌더에서 하트 모델링을 연습해보겠습니다. 하트를 만들기 위해  Mirror와 Solidify 두 가지 Modifier를 추가적으로 사용할 것입니다. Mirror 기능은 모델을 빠르게 대칭시키고 정확한 대칭 모델링을 가능하게 합니다. Solidify는 2D 기반의 플랜을 기반으로 모델링을 시작할 것이기 때문에 입체적인 느낌을

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3d max 회전 복사하는 방법

      3d max 회전 복사     3d max에서 3D 오브젝트를 회전 복사 하는 것은 매우 유용합니다. 특히 시계나 나무 배럴통과 같은 모델을 만들 때 회전 복사는 자주 사용되는 기능 중 하나입니다. 이를 수행하기 위해 Reference Coordinate System과 Transform Orientations을 이해하는 것이 중요합니다.   회전 도구 (Rotate)를 선택하고 Reference Coordinate System과 Transform Orientations으로

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블렌더 리깅 기초 02

블렌더 리깅 기초 01     블렌더 리깅하기 02 : Weight     이전 장에서는 Single Bone을 생성하고 모델링에 연결하는 기본적인 리깅 과정을 살펴보았습니다. 이번 장에서는 리깅을 더 세밀하게 수정하기 위해 Weight 값을 조절하는 두 가지 방법에 대해 알아보겠습니다. 보통 웨이트 페인트 (Weight Paint)에서는 브러쉬를 사용하는 리깅을 많이 활용하는데요, 이번 장에서는 브러쉬를 통한 리깅뿐만 아니라,

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블렌더 리깅 기초 01

3D 맥스 리깅하기 기초   블렌더 리깅하기 01 : Single Bone   블렌더 리깅은 3D 캐릭터나 모델을 움직일 수 있도록 뼈, 관절 및 가중치를 설정하는 과정을 말합니다. 이를 통해 모델은 마치 실제로 움직이는 것처럼 자연스러운 동작을 할 수 있게 됩니다. 이것을 이해하기 위해, 먼저 기본적인 리깅 개념을 살펴보겠습니다. 모델을 리깅 하기 위해서는 뼈대를 만들어야 합니다.

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