3D

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필압 안 먹힐 때

Substance Painter 섭페 필압 안 먹을 때 오류 해결

  섭페 필압 왜 안돼   Substance Painter에서 분명 필압 기능을 활성화 했는데 필압이 안 먹을때가 있습니다. 섭페의 필압이 Wintab에서 Windows Ink 사용으로 변경 되서 그런 것인데요 섭페 필압을 활성화하고, 추가적으로 생기는 문제점들을 해결하고 세팅하는 법을 알아봅시다.   *참고 어도비 공식 홈페이지 : 펜 및 태블릿 구성 | Substance 3D 페인터 Configuring Pens and Tablets | […]

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Substance Painter 시작하기

    Substance Painter 시작하기   서브스턴스 페인터를 시작하기 위해 3D 오브젝트를 불러오는 방법과 세부 설정사항, 그리고 텍스처링을 하기 위한 베이크 작업의 순서에 대해 알아봅니다.     섭페 파일 열기 (New Project)   상단 Window에 File – New (단축키 : Ctrl+N)을 하면 New Project 창이 띄울 수 있습니다.     Template : 미리 설정되거나 제작된

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Substance Painter 베이크하면 생기는 텍스처

    Substance Painter 베이크 텍스처 (input maps)     Substance Painter 베이크 시 다양한 기능을 하는 텍스처들을 만들어냅니다. 이 베이크 작업이 왜 필요한지와, 베이크 작업시 생성되는 텍스처들에 대해 살펴보겠습니다.     Bake 하는 이유   Bake란 열로 굽다라고 하는 사전적 의미를 가지고 있고 Substance Painter 베이크는 3D 모델에 대한 다양한 정보를 계산해서 2D 이미지

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PBR Title

PBR 렌더링 Physically Based Rendering

    Physically Based Rendering   PBR 렌더링 기법 (Physically Based Rendering) 혹은 PBS 물리 기반 셰이딩 (Physically Based Shading)은 현실 세계의 물리적인 특성을 기반으로 3D 그래픽 모델을 렌더링 하는 기술입니다.   PB 렌더링 [Specular/Glossness]     3D 그래픽을 현실 세계와 유사하게 표현하기 위한 노력은 컴퓨터 그래픽 분야에서 계속해서 이루어져 왔습니다. 지금은 레거시 렌더링이라고 불리는

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섭페 Title

Substance Painter 화면 조작 방법

  Substance Painter 화면 조작     섭스 화면 조작 방법   Substance Painter 화면 조작 또한 모든 3D 프로그램의 조작과 동일합니다. 다만 단축키만 다르게 지정 되어 있을 뿐이죠. * Substance Painter에서 오브젝트를 이동하거나 회전하는 등의 오브젝트 조작 기능은 없답니다.   Pan – 화면의 이동 ( Move ) Orbit – 화면의 회전 ( Rotate )

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3d max FFD 사용해서 비율 수정하기

블렌더 Mesh Deform 사용해서 비율 수정하기 3d max FFD   3d max FFD Modifier 기능은 오브젝트의 형태를 수정하고 변형시키는 도구 중 하나입니다. FFD를 사용하면 버텍스의 그룹을 정의하고 이 그룹을 이용하여 오브젝트를 자유롭게 편집할 수 있습니다. 버텍스가 많고 복잡한 오브젝트를 FFD를 사용하여 쉽게 수정하는 방법에 대해 알아봅세다   FFD Modifier 적용   FFD를 추가하기 위해 오브젝트를

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