블렌더 리깅 기초 02

블렌더 리깅 기초 01     블렌더 리깅하기 02 : Weight     이전 장에서는 Single Bone을 생성하고 모델링에 연결하는 기본적인 리깅 과정을 살펴보았습니다. 이번 장에서는 리깅을 더 세밀하게 수정하기 위해 Weight 값을 조절하는 두 가지 방법에 대해 알아보겠습니다. 보통 웨이트 페인트 (Weight Paint)에서는 브러쉬를 사용하는 리깅을 많이 활용하는데요, 이번 장에서는 브러쉬를 통한 리깅뿐만 아니라, […]

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