블렌더 uv 펴기
3D 맥스에서 uv 펼치기 블렌더 Uv 펴기 블렌더 UV를 펼치는 방법은 다소 특별한 절차를 따라야 합니다. 먼저, ‘Seam’이라는 용어를 알아야 합니다. Seam은 3D 모델의 표면을 2D 텍스처로 옮길 때 필요한 ‘바느질 선’으로 생각할 수 있습니다. 모델의 입체적인 부분을 평면으로 옮기려면 이 Seam을 어디에 놓을지 결정해야 합니다. 이것을 귤 껍질로 비유하면 이해가 더 […]
3D 맥스에서 uv 펼치기 블렌더 Uv 펴기 블렌더 UV를 펼치는 방법은 다소 특별한 절차를 따라야 합니다. 먼저, ‘Seam’이라는 용어를 알아야 합니다. Seam은 3D 모델의 표면을 2D 텍스처로 옮길 때 필요한 ‘바느질 선’으로 생각할 수 있습니다. 모델의 입체적인 부분을 평면으로 옮기려면 이 Seam을 어디에 놓을지 결정해야 합니다. 이것을 귤 껍질로 비유하면 이해가 더 […]