블렌더 중심점 오리진 조작법

3D 맥스의 중심점 피벗!   블렌더 중심점을 ‘오리진’이라고 합니다. 맥스의 피벗과 동일한 역할을 하죠 3D 맥스의 피벗처럼 블렌더의 오리진도 오브젝트의 이동, 회전, 크기 조절의 중심점이 되때문에 오리진을 잘 다루는게 중요합니다.   블렌더 중심점 오리진   오리진 = 기준점   어렸을 때 ‘일열종대로 헤쳐모여!’ 라고 들어본 기억 없나요? 노인.. 빨간 놈 기준! 기준이 될 사람이 ‘기준!’ […]

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