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3D 맥스 모델링 기초 02 버텍스 조작법

블렌더에서 버텍스를 합치고 연결하기 3D max 모델링 기초 02 Vertex   3D 맥스 에서 버텍스 관련하여 가장 많이 사용되는 버텍스 합치기, 버텍스 연결에 대해 알아봅니다.   버텍스 합치기   뷰포트에 박스를 생성하고 Edit Poly를 적용해 모델링 할 준비를 합니다. Edit Poly에서 Edit Vertex (단축키 :1)를 활성화하고 합칠 버텍스를 선택해 주고 3가지 방법으로 버텍스를 합칠 수 […]

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블렌더 모델링 기초 02 버텍스 조작법

3D 맥스의 버텍스 합치기, 연결 블렌더 모델링 기초 02 Vertex     블렌더 모델링 중 버텍스 관련하여 가장 많이 사용하게 되는 기능인 버텍스 합치기, 버텍스 연결하기, 버텍스 Extrude 세가지 기능에 대해 알아봅니다. *거의 사용하지 않는 기능들은 잠시 미뤄둡시다..   버텍스 합치기   Cube 를 생성하고 (단축키 : Tab)을 눌러 에디트 모드(Edit Mode)로 진입하고 (단축키 :

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Blender Edit mode 기초

블렌더 모델링 기초 01 Edit Mode (편집 모드)

3D 맥스에서 편집 모드는?   블렌더 모델링 기초 01 Edit Mode     블렌더 모델링 을 시작하기 위해 Mesh 를 생성해줍니다. Cube를 생성해 주었고 3ds max 와 다르게 바로 Edit Mode 활성화가 가능합니다. Edit Mode (편집 모드)를 실행하는 방법 중 가장 보편적으로 사용하는 방법은 물체를 선택하고 (단축키 : Tab) 을 눌러주면 됩니다. 혹은 (단축키 :

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Edit poly

3ds max 모델링 기초 01 Edit poly (편집 모드)

블렌더에서 편집 모드는?   3ds max 모델링 기초 01 Edit Poly   3ds max 에서 모델링을 하기 위해서 3D object를 생성해줍니다.  box를 생성해봤는데요, box는 아직 모델링을 할 수 없는 상태입니다.  모델링 요소들을 선택할 수 있게 해주는 선작업이 필요합니다.  이것을 3ds max 에서는 Edit poly (편집 모드)라 합니다. box를 선택하고 Modifier List에서 Edit poly를 선택해주면 적용됩니다.

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blender 오브젝트 조작법

블렌더(blender) 물체(object) 조작 방법

블렌더 3D viewport에 생성한 오브젝트를 조작하는 방법은 단축키를 사용하는 방법과 3ds max처럼 기즈모를 사용하는 방법으로 2가지가 있습니다. 어떻게 작업하든 결과물엔 상관 없으니 익숙한 방법을 사용하면되겠습니다. 조작 기능은 3ds max와 동일합니다. 아마 모든 3D 툴이 마찬가지일텐데 Move, Rotate, Scale이 있습니다. 블렌더 단축키로 이동하기 Move   첫째로 단축키로 이동하는 방법을 먼저 알아보겠습니다. 저는 주로 단축키로 물체를 이동하며

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오브젝트 조작 방법

3ds max 3D 물체(object) 조작 방법

Viewport에 생성한 오브젝트를 조작하는 방법에 대해 알아봅니다. 3ds max 에서 생성 한 오브젝트를 조작 하는 방법은 Move, Rotate, Scale이 있습니다.   3ds max 오브젝트 이동하기 Move   3ds max에서 오브젝트를 생성하고 클릭해주면 오브젝트가 활성화됩니다. 클릭 후 상단의 UI중 십자가모양의 화살표(첫번째 이미지 참고)를 클릭하거나, (단축키 : W) 를 누르면 오브젝트에 화살표 모양의 기즈모(gizmo)가 생성됩니다. *기즈모의 크기는

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