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블렌더 모델링 기초 03 엣지 조작법

3D 맥스에서 동일한 엣지 기능은?     블렌더 모델링 기초 03 Edge     블렌더 모델링을 할 때 주로 사용하는 엣지기능에는  Loop Cut and Slide : 엣지의 중앙에 연결 선을 만듭니다. Extrude Edge : 엣지를 선택하여 사각형 면을 생성합니다. Bridge Edge Loop : 엣지와 엣지를 면으로 이어 붙힙니다. New Face from Edge : 엣지를 선택하여 …

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3d max 모델링 기초 03 엣지 조작법

  3d max 모델링 기초 03 Edge     버텍스와 버텍스를 연결하면 생기는 1차원 선분을 ‘엣지’라고 하지요 3d max 모델링 기초 3단계로 엣지 (Edge) 관련하여 많이 쓰는 기능들에 대해 알아보겠습니다. 엣지로 가장 많이 사용하는 기능으로는 다음 5가지를 우선 알아야 될 필요가 있습니다. Connect Edge : 엣지의 중앙에 연결 선을 만듭니다. Extrude Egde :  엣지를 선택하여 …

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3D 맥스 모델링 기초 02 버텍스 조작법

블렌더에서 버텍스를 합치고 연결하기 3D max 모델링 기초 02 Vertex   3D 맥스 에서 버텍스 관련하여 가장 많이 사용되는 버텍스 합치기, 버텍스 연결에 대해 알아봅니다.   버텍스 합치기   뷰포트에 박스를 생성하고 Edit Poly를 적용해 모델링 할 준비를 합니다. Edit Poly에서 Edit Vertex (단축키 :1)를 활성화하고 합칠 버텍스를 선택해 주고 3가지 방법으로 버텍스를 합칠 수 …

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블렌더 모델링 기초 02 버텍스 조작법

3D 맥스의 버텍스 합치기, 연결 블렌더 모델링 기초 02 Vertex     블렌더 모델링 중 버텍스 관련하여 가장 많이 사용하게 되는 기능인 버텍스 합치기, 버텍스 연결하기, 버텍스 Extrude 세가지 기능에 대해 알아봅니다. *거의 사용하지 않는 기능들은 잠시 미뤄둡시다..   버텍스 합치기   Cube 를 생성하고 (단축키 : Tab)을 눌러 에디트 모드(Edit Mode)로 진입하고 (단축키 : …

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Blender Edit mode 기초

블렌더 모델링 기초 01 Edit Mode (편집 모드)

3D 맥스에서 편집 모드는?   블렌더 모델링 기초 01 Edit Mode     블렌더 모델링 을 시작하기 위해 Mesh 를 생성해줍니다. Cube를 생성해 주었고 3ds max 와 다르게 바로 Edit Mode 활성화가 가능합니다. Edit Mode (편집 모드)를 실행하는 방법 중 가장 보편적으로 사용하는 방법은 물체를 선택하고 (단축키 : Tab) 을 눌러주면 됩니다. 혹은 (단축키 : …

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Edit poly

3ds max 모델링 기초 01 Edit poly (편집 모드)

블렌더에서 편집 모드는?   3ds max 모델링 기초 01 Edit Poly   3ds max 에서 모델링을 하기 위해서 3D object를 생성해줍니다.  box를 생성해봤는데요, box는 아직 모델링을 할 수 없는 상태입니다.  모델링 요소들을 선택할 수 있게 해주는 선작업이 필요합니다.  이것을 3ds max 에서는 Edit poly (편집 모드)라 합니다. box를 선택하고 Modifier List에서 Edit poly를 선택해주면 적용됩니다. …

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