<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>blender &#8211; 유정통 3D</title>
	<atom:link href="https://yujungtong.com/category/blender/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://yujungtong.com</link>
	<description>3D 그래픽 제작 및 교육 기록</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 09:52:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>ko-KR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://yujungtong.com/wp-content/uploads/2024/11/cropped-avatar-32x32.jpg</url>
	<title>blender &#8211; 유정통 3D</title>
	<link>https://yujungtong.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>26년 블렌더 페이스 오리엔테이션 개념과 면 뒤집기 총 정리</title>
		<link>https://yujungtong.com/blender-face-orientation-flip-normals-fix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[yujungtong]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 09:52:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[면 뒤집기]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 면 뒤집기 단축키]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 면 뒤집힘]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 페이스 뒤집기]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 페이스 오리엔테이션 안보임]]></category>
		<category><![CDATA[오리엔테이션 안됨]]></category>
		<category><![CDATA[페이스 뒤집기]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yujungtong.com/?p=1843</guid>

					<description><![CDATA[<p>안녕하세요! 페이스 오리엔테이션 마스터 가이드를 준비한 유정통입니다. 블렌더에서 모델링을 하다 보면 뭔가 이상합니다.. 잘 만들고 있는 거 같은데 어딘가 면의 위 아래가 뒤집힌 것처럼 그림자 지고, 텍스쳐가 안 되기도 합니다.혹은 UV를 피는데 이상하게 펴지거나, 시뮬레이션이나 파티클도 작동하지않습니다.. 이 모든 문제들은 블렌더 페이스 오리엔테이션문제입니다. 페이스 오리엔테이션은 간단하게 말해서 면이 앞을 봐야되는데 뒤를 보고 있다를 보여주는 기능입니다.뒤를 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com/blender-face-orientation-flip-normals-fix/">26년 블렌더 페이스 오리엔테이션 개념과 면 뒤집기 총 정리</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com">유정통 3D</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>뷰포트에선 잘 보이는데 블렌더 렌더링(F12)하면 까맣게 나오는 이유와 해결 방법</title>
		<link>https://yujungtong.com/blender-rendering-black-screen-fix-guide/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[yujungtong]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 06:35:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[렌더링 표시]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 쉐이딩 모드]]></category>
		<category><![CDATA[쉐이딩 까맣게 나옴]]></category>
		<category><![CDATA[쉐이딩 모드]]></category>
		<category><![CDATA[쉐이딩 모드 문제점]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yujungtong.com/?p=1831</guid>

					<description><![CDATA[<p>안녕하세요! 근본적인 3D 문제 해결사 정통입니다.오늘은 블렌더 뷰포트가 검정 화면으로 바뀌어서 생기는 모든 문제들과 블렌더 렌더링 문제를 해결 할 수 있는 이것을 가져왔습니다! 블렌더 렌더링을 처음 해보는 초보자들이 정말 많이 겪는 일입니다. 이것 때문에 투명모드(X-ray)가 안되기도하고요뷰포트에서 작업하다가 갑자기 모델링이 새까맣게 변하거나 와이어프레임만 보일때도 있습니다. 블렌더에 익숙해진 후에도, 이것을 몰라 문제가 생깁니다.머트리얼 프리뷰(Material Preview)에서 컬러를 넣고 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com/blender-rendering-black-screen-fix-guide/">뷰포트에선 잘 보이는데 블렌더 렌더링(F12)하면 까맣게 나오는 이유와 해결 방법</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com">유정통 3D</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>블렌더 라이팅 독학 가이드: 빛과 색으로 렌더링 퀄리티 2배 높이기</title>
		<link>https://yujungtong.com/blender-lighting-and-color/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[yujungtong]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 07:49:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yujungtong.com/?p=1822</guid>

					<description><![CDATA[<p>안녕하세요! 3D 그래픽 제작 및 교육 기록을 남기고 있는 유정통입니다. 3D 작업을 하다 보면 텍스처링과 모델링은 완벽하게 끝났는데, 막상 렌더링 결과물이 어딘가 밋밋하고 어색해 보이는 경험을 자주 하게 됩니다. 저 또한 모델링 교육을 진행하며 학생들과 소통하다 보면 &#8220;왜 제 결과물은 현실감이 없을까요?&#8221;라는 질문을 가장 많이 받곤 합니다. 사실 그 정답은 우리의 일상 속에 있습니다. 가끔 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com/blender-lighting-and-color/">블렌더 라이팅 독학 가이드: 빛과 색으로 렌더링 퀄리티 2배 높이기</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com">유정통 3D</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>블렌더 스컬핑: 컴퓨터 안 터지고 지브러시처럼 조각하는 최적화 가이드</title>
		<link>https://yujungtong.com/blender-sculpting-shortcuts-remesh/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[yujungtong]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 07:47:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Blender Sculpting]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 리메쉬]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 멀티레졸루션]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 스컬핑 단축키]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 조각]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yujungtong.com/?p=1745</guid>

					<description><![CDATA[<p>서론: 스컬핑은 찰흙 놀이가 아니라, &#8216;버텍스(Vertex)&#8217;를 다루는 기술 블렌더를 처음 배우면 큐브를 꺼내놓고 점, 선, 면을 다루는 에딧 모드(Edit Mode)부터 익힙니다. 책상이나 로봇처럼 딱딱한 인공물을 만들 때는 치수를 재고 면의 흐름을 깔끔하게 유지하는 &#8216;건축&#8217;과 같은 방식이 필수적이죠. 하지만 사람의 근육, 괴물의 피부, 울퉁불퉁한 바위 같은 자연물을 만들 때는 어떨까요? 에딧 모드에서 점을 하나하나 당겨서 사람의 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com/blender-sculpting-shortcuts-remesh/">블렌더 스컬핑: 컴퓨터 안 터지고 지브러시처럼 조각하는 최적화 가이드</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com">유정통 3D</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>블렌더 머트리얼 Principled BSDF 이게 뭔데? 이름이 길다!</title>
		<link>https://yujungtong.com/3d-graphics-brdf-principled-bsdf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[yujungtong]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 05:53:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[blender BSDF]]></category>
		<category><![CDATA[PBR 렌더링]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 BSDF]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 머트리얼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yujungtong.com/?p=1741</guid>

					<description><![CDATA[<p>서론: 우리가 매일 만드는 &#8216;Principled BSDF&#8217;, 뜻은 알고 계신가요? 블렌더(Blender)에서 모델링에 색을 입히기 위해 셰이더 에디터를 열면, 긴 이름의 노드 하나가 기본으로 떡하니 자리 잡고 있습니다. 바로 &#8216;Principled BSDF&#8217;입니다. 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서도 머티리얼을 열면 이와 똑같은 구조의 PBR 셰이더가 우리를 반기죠. &#8220;교수님! PBR 어쩌구 셰이더해서 컬러랑 메탈릭이랑 러프니스 조절하는 기본 재질같은건가요??&#8220; 3D 모델러라면 누구나 한 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com/3d-graphics-brdf-principled-bsdf/">블렌더 머트리얼 Principled BSDF 이게 뭔데? 이름이 길다!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com">유정통 3D</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>26년 블렌더 오브젝트 복사 Shift+D와 Alt+D 복사 완벽 가이드! 오브젝트(껍데기)와 데이터(알맹이)의 차이</title>
		<link>https://yujungtong.com/blender-duplicate-shift-d-vs-alt-d/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[yujungtong]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 02:35:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 Alt D]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 Shift D]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 링크 복제]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 오브젝트 복제]]></category>
		<category><![CDATA[블렌더 최적화]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yujungtong.com/?p=1723</guid>

					<description><![CDATA[<p>서론: 블렌더 오브젝트 복사, 그냥 복사만 하면 끝인가요? 블렌더 오브젝트 복사하는 방법은 크게 두 가지로 나뉩니다. 단순히 모양을 하나 더 만드는 것과, 수정 사항을 실시간으로 공유하는 &#8216;운명 공동체&#8217;를 만드는 것이죠. 모델링 결과물은 같아 보여도 활용법은 완전히 다릅니다. 복사 후 각자 다르게 수정해야 한다면 일반 복사(Shift + D)를 사용하지만, 책상 다리나 선풍기 날개처럼 똑같은 모양이 반복되는 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com/blender-duplicate-shift-d-vs-alt-d/">26년 블렌더 오브젝트 복사 Shift+D와 Alt+D 복사 완벽 가이드! 오브젝트(껍데기)와 데이터(알맹이)의 차이</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://yujungtong.com">유정통 3D</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
