3d max 피벗 Pivot 정리 오브젝트 중심축
블렌더의 중심축은 오리진 Origin 3d max 피벗 3d max 피벗이란? 3D 맥스에서 오브젝트의 기준점을 피벗 ( Pivot) 이라 부릅니다. 오브젝트를 수정,변경 할 때 항상 피벗을 중심으로 작동됩니다. 물체를 위치,크기를 수정 하는 이동 (Move) , 회전 ( Rotate ), 스케일 ( Scale ) 기능을 할 때 기준이 되는 부분이 피벗입니다. 오브젝트 회전을 한번 […]
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