3d max

3D 맥스

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3d max 모델링 기초 03 폴리곤

  3d max 모델링 기초 03 Polygon     Edit poly의 Polygon에서 자주 사용하는 기능을 알아보겠습니다 Extrude (추출 하기) : 선택한 폴리곤을 추출해서 면을 생성하는 기능입니다. Insert (채워 넣기) : 선택한 폴리곤의 안쪽으로 면을 생성하는 기능입니다.     폴리곤 Extrude (추출하기)     임의로 Box를 생성, Edit Poly를 적용하고 (단축키 : 4)를 눌러 폴리곤 모드를 […]

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3d max 모델링 기초 03 엣지 조작법

  3d max 모델링 기초 03 Edge     버텍스와 버텍스를 연결하면 생기는 1차원 선분을 ‘엣지’라고 하지요 3d max 모델링 기초 3단계로 엣지 (Edge) 관련하여 많이 쓰는 기능들에 대해 알아보겠습니다. 엣지로 가장 많이 사용하는 기능으로는 다음 5가지를 우선 알아야 될 필요가 있습니다. Connect Edge : 엣지의 중앙에 연결 선을 만듭니다. Extrude Egde :  엣지를 선택하여

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3D 맥스 모델링 기초 02 버텍스 조작법

블렌더에서 버텍스를 합치고 연결하기 3D max 모델링 기초 02 Vertex   3D 맥스 에서 버텍스 관련하여 가장 많이 사용되는 버텍스 합치기, 버텍스 연결에 대해 알아봅니다.   버텍스 합치기   뷰포트에 박스를 생성하고 Edit Poly를 적용해 모델링 할 준비를 합니다. Edit Poly에서 Edit Vertex (단축키 :1)를 활성화하고 합칠 버텍스를 선택해 주고 3가지 방법으로 버텍스를 합칠 수

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Edit poly

3ds max 모델링 기초 01 Edit poly (편집 모드)

블렌더에서 편집 모드는?   3ds max 모델링 기초 01 Edit Poly   3ds max 에서 모델링을 하기 위해서 3D object를 생성해줍니다.  box를 생성해봤는데요, box는 아직 모델링을 할 수 없는 상태입니다.  모델링 요소들을 선택할 수 있게 해주는 선작업이 필요합니다.  이것을 3ds max 에서는 Edit poly (편집 모드)라 합니다. box를 선택하고 Modifier List에서 Edit poly를 선택해주면 적용됩니다.

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오브젝트 조작 방법

3ds max 3D 물체(object) 조작 방법

Viewport에 생성한 오브젝트를 조작하는 방법에 대해 알아봅니다. 3ds max 에서 생성 한 오브젝트를 조작 하는 방법은 Move, Rotate, Scale이 있습니다.   3ds max 오브젝트 이동하기 Move   3ds max에서 오브젝트를 생성하고 클릭해주면 오브젝트가 활성화됩니다. 클릭 후 상단의 UI중 십자가모양의 화살표(첫번째 이미지 참고)를 클릭하거나, (단축키 : W) 를 누르면 오브젝트에 화살표 모양의 기즈모(gizmo)가 생성됩니다. *기즈모의 크기는

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3ds max 3D 물체(object) 생성하기

블렌더에서 3D 오브젝트 생성하기   3ds max를 실행하면 뷰포트 안에 아무 물체도 존재하지 않습니다. 모델링을 진행하기 위해 우리는 3D 공간(viewport)에 물체(object)를 만들어줘야 합니다. 3ds max 3D물체 (object) 생성하기 3D 오브젝트를 생성하기 위해서 뷰포트 오른쪽에 있는 ‘+’모양의 아이콘인 Create를 눌러줍니다. ‘+’ 아래 Geometry, Lights, Camera, Bone 등을 생성할 수 있는 아이콘들이 나열되어있고 3D 오브젝트는 동그라미 모양의

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