3d max

3D 맥스

3d max에서 Substance Painter로 파일 내보내기

      3d max to Substance Painter     3d max에서 제작한 모델링을 Substance Painter로 가져오는 방법에 대해 알아봅니다.     3d max에서 모델링 내보내기   3d max에서 모델링 파일의 모델링을 내보내기 전 체크리스트와 순서는 다음과 같습니다. 모델링의 UV 언랩 확인 모델링의 위치 좌표 정리 모델링의 오브젝트 정보 초기화 재질로 오브젝트 분리하기 파일 Export […]

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3d max에서 센티미터(cm) 기준으로 단위 설정하기, 3d max 단위 설정

  3d max 단위 설정   3d max 단위 설정이 중요한 이유는 3D 가상의 공간의 단위 설정에 따라 오브젝트의 “실제 크기”가 다르게 인식됩니다.  그렇기에 프로젝트, 작업 환경에 따라 단위를 바르게 설정해 주는 게 중요하고, 3d max의 기본 설정인 인치(Inch)기준에서 센티미터(Cm) 기준으로 단위 변경하는 방법을 알아봅시다     Unit Setup에서 단위 설정하기   상단 메뉴 바에서

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3d max 단축키 지정하기

  3d max 단축키 지정하는 방법   툴을 오래 사용하다 보면 자주 쓰는 기능이 생깁니다. 그리고 매번 기능을 찾아 클릭하기엔 번거롭죠. 3d Max 단축키를 지정해서 작업 효율성을 높이고 손목 건강을 지켜봅시다.   Hotkey Editor 메뉴 열기   3d max를 열고 상단 툴바에서 “Customize” 메뉴 안에 Hotkey Editor를 선택해 줍니다.  Hotkey Editor가 새로운 윈도우창에 띄워집니다.  

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3d max Modifier 기능을 편하게 사용해서 작업 시간 단축시키기

    3d max Modifier 모디파이어 메뉴 설정   3d max Modifier 기능을 메뉴에 저장하고 간편한 버튼으로 사용하는 방법이 있습니다. 이 방법을 사용하면 번거롭게 매번 Modifier List를 검색하지 않고 직관적으로 원하는 Modifier를 사용하여 작업 속도를 더 빠르게 만들 수 있습니다.     Show Buttons   Modify 패널 레이어 창 아래에 있는 ‘Configure Modifier Set’이라는 아이콘을

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3d max FFD 사용해서 비율 수정하기

블렌더 Mesh Deform 사용해서 비율 수정하기 3d max FFD   3d max FFD Modifier 기능은 오브젝트의 형태를 수정하고 변형시키는 도구 중 하나입니다. FFD를 사용하면 버텍스의 그룹을 정의하고 이 그룹을 이용하여 오브젝트를 자유롭게 편집할 수 있습니다. 버텍스가 많고 복잡한 오브젝트를 FFD를 사용하여 쉽게 수정하는 방법에 대해 알아봅세다   FFD Modifier 적용   FFD를 추가하기 위해 오브젝트를

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3d max 회전 복사하는 방법

      3d max 회전 복사     3d max에서 3D 오브젝트를 회전 복사 하는 것은 매우 유용합니다. 특히 시계나 나무 배럴통과 같은 모델을 만들 때 회전 복사는 자주 사용되는 기능 중 하나입니다. 이를 수행하기 위해 Reference Coordinate System과 Transform Orientations을 이해하는 것이 중요합니다.   회전 도구 (Rotate)를 선택하고 Reference Coordinate System과 Transform Orientations으로

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