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3D-Blender-3ds max

blender 오브젝트 조작법

블렌더(blender) 물체(object) 조작 방법

블렌더 3D viewport에 생성한 오브젝트를 조작하는 방법은 단축키를 사용하는 방법과 3ds max처럼 기즈모를 사용하는 방법으로 2가지가 있습니다. 어떻게 작업하든 결과물엔 상관 없으니 익숙한 방법을 사용하면되겠습니다. 조작 기능은 3ds max와 동일합니다. 아마 모든 3D 툴이 마찬가지일텐데 Move, Rotate, Scale이 있습니다. 블렌더 단축키로 이동하기 Move   첫째로 단축키로 이동하는 방법을 먼저 알아보겠습니다. 저는 주로 단축키로 물체를 이동하며 […]

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오브젝트 조작 방법

3ds max 3D 물체(object) 조작 방법

Viewport에 생성한 오브젝트를 조작하는 방법에 대해 알아봅니다. 3ds max 에서 생성 한 오브젝트를 조작 하는 방법은 Move, Rotate, Scale이 있습니다.   3ds max 오브젝트 이동하기 Move   3ds max에서 오브젝트를 생성하고 클릭해주면 오브젝트가 활성화됩니다. 클릭 후 상단의 UI중 십자가모양의 화살표(첫번째 이미지 참고)를 클릭하거나, (단축키 : W) 를 누르면 오브젝트에 화살표 모양의 기즈모(gizmo)가 생성됩니다. *기즈모의 크기는

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블렌더(Blender) 3D물체(object) 생성하기

3D 맥스 오브젝트 생성하는 방법   블렌더는 유저친화적인 UI의 특성 상 동일한 기능을 하는 패널들이 많습니다. 같은 기능이여도 유저의 손에 쉽게 닿을 수 있는 곳에 중복되어 배치되는 경우가 많죠 3D 물체 (Object)를 생성하는 방법 또한 같은 화면내에서만 3가지가 존재합니다. 그 방법들에 대해 간단히 알아보도록 하겠습니당 우선 3D 커서(3D Cursor)에 대해 알아두어야 합니다. 블렌더 뷰포트에는 항상

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3ds max 3D 물체(object) 생성하기

블렌더에서 3D 오브젝트 생성하기   3ds max를 실행하면 뷰포트 안에 아무 물체도 존재하지 않습니다. 모델링을 진행하기 위해 우리는 3D 공간(viewport)에 물체(object)를 만들어줘야 합니다. 3ds max 3D물체 (object) 생성하기 3D 오브젝트를 생성하기 위해서 뷰포트 오른쪽에 있는 ‘+’모양의 아이콘인 Create를 눌러줍니다. ‘+’ 아래 Geometry, Lights, Camera, Bone 등을 생성할 수 있는 아이콘들이 나열되어있고 3D 오브젝트는 동그라미 모양의

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Blender(블렌더)의 화면 조작법

3D 맥스의 화면 조작법은?   블렌더(Blender)는 3D 환경에서 오브젝트를 조작하기 위하여 3D Viewport라는 화면을 활성화해야 합니다 블렌더를 실행하고 디폴트 설정으로 Camera, Cube, Light 가 존재하는 화면이 ‘3D Viewport 화면입니다 다른 화면에서 활성화 하려면 작업창 왼쪽 상단에 아이콘을 클릭 -> 3D Viewport 버튼 ( 단축키 : Shift + F5 )를 클릭해주면 됩니다 3D 물체를 수정하기 위해

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3ds max의 화면( Viewport ) 조작법

블렌더의 화면 조작법은?   3ds max에서 3D 물체(Object)가 존재하기 위한 3D 공간이 존재하고 그 공간을 보여주는 화면을 뷰포트(Viewport)라고 합니다 3D 물체를 수정하기 위해 뷰포트를 익숙하게 다루는 것이 중요하기에 뷰포트를 잘 다루기 위한 기본적인 조작법과, 뷰포트 내에서 자주 사용하는 기능들을 소개합니당   3Ds max 화면(ViewPort) 조작법   기본적으로 뷰포트를 조작하는 방법은 Pan, Orbit, Zoom 3가지가 있으며

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