3D

블렌더 Mesh Deform 사용하는 방법

3D 맥스의 Mesh Deform 기능은 FFD   블렌더 Mesh Deform   Mesh Deform을 사용하기 위해서는 원래 모델(타겟 메시)과 왜곡을 가할…

2년 ago

블렌더 모델링 연습 01 하트 만들기

3d 맥스에서 똑같은 하트를 만들려면?   블렌더 모델링 연습 하트 만들기     이제까지 익힌 Edit Mode의 기능들을 활용하여 블렌더에서…

2년 ago

3d max 회전 복사하는 방법

      3d max 회전 복사     3d max에서 3D 오브젝트를 회전 복사 하는 것은 매우 유용합니다. 특히…

2년 ago

블렌더 리깅 기초 02

블렌더 리깅 기초 01     블렌더 리깅하기 02 : Weight     이전 장에서는 Single Bone을 생성하고 모델링에 연결하는…

2년 ago

블렌더 리깅 기초 01

3D 맥스 리깅하기 기초   블렌더 리깅하기 01 : Single Bone   블렌더 리깅은 3D 캐릭터나 모델을 움직일 수 있도록…

2년 ago

블렌더 미러 Mirror 좌우반전하기

3D 맥스 좌우반전 Symmetry   블렌더 미러 Mirror 좌우반전   블렌더에서 좌우반전 하는 모디파이어 기능은 Mirror입니다. Mirror는 3D 맥스의 Mirror…

2년 ago

블렌더 중심점 오리진 조작법

3D 맥스의 중심점 피벗!   블렌더 중심점을 '오리진'이라고 합니다. 맥스의 피벗과 동일한 역할을 하죠 3D 맥스의 피벗처럼 블렌더의 오리진도 오브젝트의…

2년 ago

블렌더 uv 펴기

3D 맥스에서 uv 펼치기   블렌더 Uv 펴기     블렌더 UV를 펼치는 방법은 다소 특별한 절차를 따라야 합니다. 먼저,…

2년 ago

3d max 피벗 Pivot 정리 오브젝트 중심축

블렌더의 중심축은 오리진 Origin   3d max 피벗   3d max 피벗이란? 3D 맥스에서 오브젝트의 기준점을 피벗 ( Pivot) 이라…

2년 ago

3d max 좌우반전 대칭하기 Symmetry

블렌더의 좌우반전 기능은? Mirror   3d max 좌우반전 시메트리   3d max 좌우반전이 왜 필요 할까요? 반쪽만 모델링 하여 시간을…

2년 ago