3D 맥스의 Mesh Deform 기능은 FFD 블렌더 Mesh Deform Mesh Deform을 사용하기 위해서는 원래 모델(타겟 메시)과 왜곡을 가할…
3d 맥스에서 똑같은 하트를 만들려면? 블렌더 모델링 연습 하트 만들기 이제까지 익힌 Edit Mode의 기능들을 활용하여 블렌더에서…
3D 맥스 좌우반전 Symmetry 블렌더 미러 Mirror 좌우반전 블렌더에서 좌우반전 하는 모디파이어 기능은 Mirror입니다. Mirror는 3D 맥스의 Mirror…
3D 맥스의 중심점 피벗! 블렌더 중심점을 '오리진'이라고 합니다. 맥스의 피벗과 동일한 역할을 하죠 3D 맥스의 피벗처럼 블렌더의 오리진도 오브젝트의…
블렌더의 중심축은 오리진 Origin 3d max 피벗 3d max 피벗이란? 3D 맥스에서 오브젝트의 기준점을 피벗 ( Pivot) 이라…
블렌더의 좌우반전 기능은? Mirror 3d max 좌우반전 시메트리 3d max 좌우반전이 왜 필요 할까요? 반쪽만 모델링 하여 시간을…