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블렌더 안쓰는 머트리얼 (Materials) 재질 삭제하기!

블렌더에서 재질 삭제하는 방법 2가지   블렌더에서 재질 (Materials) 작업을 하다가, 사용하지 않는 재질들이 리스트에 계속쌓여서 작업할 때 불편을 겪을 때가 있습니다. *재질 옆에 X를 클릭하면 삭제 되는게 아니라 재질창이 닫히는 기능 (Delete X , Close O) 바로! 리스트 정리를 위해, 파일내에 저장되어 있는 재질을 삭제하는 2가지 방법에 대해 알아봅시다.   Blender 안쓰는 재질 삭제하기 […]

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블렌더 Insert 개별 인서트 (Individual insert) blender 4.0에서 바뀐 방법

블렌더 페이스기능들   블렌더 Individual Insert   블렌더  Insert는  Face Insert ( 단축키 : i )로 개별적인 Insert가 필요할 땐 Insert 기능의 Individual을 활성화 하면 된다고 했습니다   Blender 4.0에선 Insert Faces 세부 설정 창이 뜨지 않습니다.. 어떻게 개별 인서트 ( Individual Insert) 를 사용하면 될까요?   바로 방법부터 말씀드리면 Individual Insert (단축키 : I,

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블렌더 PBR 텍스처 적용, 재질 적용하기 PBR 재질

  블렌더 PBR 텍스처 적용하기     Node Wrangler는 Shader Editor에서 작업할 때 노드 기반의 작업을 보다 편리하게 만들어주는 Add-On 입니다. 블렌더에서 PBR 텍스처 적용하는 방법은 Node Wrangler 애드온을 활용하는 것이 효과적입니다. PBR 텍스처 적용을 위해 노드에 자동으로 매핑을 연결해주는 기능에 대해 알아보고 쉽게 PBR 맵을 적용해 보겠습니다.     Node Wrangler 활성화   Node

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블렌더 회전 복사 사용하기

블렌더 회전 복사하는 법

3D 맥스에서 회전 복사 하는 방법     블렌더의 회전 복사     블렌더 회전 복사 기능을 알아보겠습니다. 3D 맥스에서 회전 복사를 진행 할 땐, 피벗의 위치를 수정하고 회전 크기에 따른 다수 복사로 오브젝트를 복사했습니다. 그러나 블렌더엔 아직까진 같은 기능이 없습니다 블렌더에서 오브젝트를 회전 복사하려면 Array Modifier를  사용해야 합니다.  이전 3D 맥스 강의처럼 시계 모델링을

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블렌더 Mesh Deform 사용하는 방법

3D 맥스의 Mesh Deform 기능은 FFD   블렌더 Mesh Deform   Mesh Deform을 사용하기 위해서는 원래 모델(타겟 메시)과 왜곡을 가할 메시(디포메이션 케이지 메시)를 준비해야 합니다. 타겟 메시는 최종적으로 만들고자 하는 모델이고, 디포메이션 케이지 메시는 이 모델을 왜곡시키기 위한 역할을 합니다. 디포메이션 케이지 메시는 일종의 ‘망사’처럼 원래 모델을 덮고 있습니다. 그리고 이 망사의 꼭짓점들은 원래 모델의

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블렌더 모델링 연습 01 하트 만들기

3d 맥스에서 똑같은 하트를 만들려면?   블렌더 모델링 연습 하트 만들기     이제까지 익힌 Edit Mode의 기능들을 활용하여 블렌더에서 하트 모델링을 연습해보겠습니다. 하트를 만들기 위해  Mirror와 Solidify 두 가지 Modifier를 추가적으로 사용할 것입니다. Mirror 기능은 모델을 빠르게 대칭시키고 정확한 대칭 모델링을 가능하게 합니다. Solidify는 2D 기반의 플랜을 기반으로 모델링을 시작할 것이기 때문에 입체적인 느낌을

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