Link Materials을 사용해보자!
다중선택하고 재질을 넣어보면 마지막에 Active로 설정되어있는 오브젝트에만 재질이 적용됩니다. 아주 불편하게요
이때 다중오브젝트에 동일한 재질을 넣으려면 Link Materials 기능을 사용하면 됩니다!
그럼 Link Materials (단축키:Ctrl+L)를 사용해봅시다
Link Materials.
블렌더에서 Link/Transfer Data를 따라하기. 라고 생각하면 조금 편할 것 같습니다.
선택된 물체들이 Active 오브젝트를 따라하는 것입니다.
Active 오브젝트에 적용된 재질 또한 따라할 수 있겠죠? 그 방법으로 동일한 재질을 한꺼번에 적용하는 것입니다!
이제 똑같은 재질 넣자
동일한 재질을 넣어줄 오브젝트들을 선택합니다.
그 후 Active Object를 마지막에 (Shift+클릭)선택하거나 혹은 선택된 상태에서 (Shift+클릭)으로 선택해 줍니다.
자 이제 (단축키 : Ctrl+L) 을 눌러 Link/Transfer Data를 열고,
Link/Transfer Data
- Link Object Data : 오브젝트 데이터 따라하기 (모델링 에디트 정보)
- Link Materials : 재질 정보 따라하기
- Link Animation Data : 애니메이션 정보 따라하기
- Link Collection : 할당된 콜렉션 위치 따라하기
- Link Instance Collection : 할당된 콜렉션 인스턴스를 따라하기
- Link Fonts to Text : 해당 객체의 글꼴을 따라하기
*앞에 Copy가 붙은 기능들도 똑같이 따라하기라고 생각하면 됩니다.
Link Materials를 선택하면 되겠죠? 선택해줍니다.
이렇게해서 여러개의 오브젝트에 동일한 재질을 넣는 방법에 대해 알아봤습니다.