블렌더 미러 Mirror 좌우반전하기

3D 맥스 좌우반전 Symmetry

 

블렌더 미러 Mirror 좌우반전

 

블렌더에서 좌우반전 하는 모디파이어 기능은 Mirror입니다. Mirror는 3D 맥스의 Mirror 기능과 동일한것이 아니라 맥스의 모디파이어 기능인 Symmetry와 동일합니다.

*좌우 반전 복사 기능인 3D맥스의 Mirror와 Symmetry (블렌더의 Mirror)은 차이점이 있습니다.
Mirror는 단순하게 오브젝트를 기준 축을 중심으로 좌우 반전해서 복사해주는 기능이지만,
Symmetry류의 좌우 반전 기능은 기준축에 접해져 있는 버텍스들을 ‘Weld’ 근접해 있는 버텍스를 병합해주는 ( Blender에서는 Merge ) 처리해줍니다.
물체의 중앙 버텍스들을 자동으로 병합해주면 아무래도 후처리 하기 편하겠죠? 모델링을 할 땐 병합 기능이 있는 미러 기능을 사용하는게 좋습니다. 

블렌더 미러 기능 옵션과 미러의 기능을 제대로 사용하기 위해서 중심축 ‘오리진’을 어떻게 다뤄야 하는 지에 대해서 알아보겠습니다.

 

블렌더 미러 적용

블렌더의 미러 기능을 알아 보기 위해 Cube를 하나 생성해보겠습니다.

Cube생성은 ( Shift + A ) Add의 Mesh – Cube 를 생성하면 월드축 과 동일한 오리진을 가진 Cube가 생성됩니다.
오브젝트를 선택하고 우측 렌치 모양의 아이콘인 ‘Modifiers’를 누르면 Modifier 적용 창이 활성화됩니다. 
Add Modifier를 눌러 Mirror 를 적용해 주면 되겠습니다

mirror

 미러 기능 세부옵션

 

mirror option

 

    1. Axis : 복사 될 물체의 축을 결정합니다. 여기서 X,Y,Z 기준은 월드 기준이 아니라 물체의 오리진 정보에 의해 작동합니다.
    2. Bisect : 중첩되는 부분의 Face를 삭제합니다 ( 디폴트 설정은 오른쪽을 기준으로 하며 오른쪽을 왼쪽에 복사하고 왼쪽 Face를 지우게 되겠습니다. )
    3. Filp : Bisect의 기준을 반전 시킵니다. ( Bisect와 반대로 중첩 되는 모델링의 왼쪽을 오른쪽으로 복사 시키게 되겠죠)
    4. Mirror Object : 미러의 기준점을 선택된 오브젝트의 ‘오리진’을 사용합니다. ( = 3D 맥스 Pick Object )
    5. Clipping : 미러의 기준점 (오리진) 을 기준으로 반전되어있을 때 기준점을 넘어가는 버텍스들을 기준점 이상으로 벗어나지 못하게 제어 해줍니다.
    6. Merge : 미러의 기준점에 근접한 버텍스들을 병합하는 거리를 정해 줍니다. 0으로 하면 버텍스는 병합되지않고, 거리가 커질수록 멀리있는 버텍스까지 합칩니다.
    7. Bisect Distance : Bisect 사용 시 병합되는 거리를 정해줍니다.

 

 

블렌더 미러 중심 수정하기

 

Axis의 기능을 설명할 때 X,Y,Z축의 기준이 월드가 아니라 물체의 오리진이라고 했었는데요.
그 말인 즉 미러의 중점을 수정하려면 물체의 ‘오리진’을 수정하면 되겠습니다. 

첫째, 오리진의 좌표 (위치) 수정은 

오리진 위치 수정을 참고하면 오리진을 원하는 방향으로 수정 할 수 있습니다. 
*3D 커서의 위치를 수정하고 Set Origin의 Origin to 3D Corsur 기능을 활용하면 되겠습니다.

둘째, 오리진의 XYZ축을 수정하고 싶다면 오브젝트 선택 후 Tool의 Affect Only의 Origin을 활성화해주면 오리진 (오브젝트가 가지고 있는) 의 로컬 축이 보입니다.
여기서 로테이트를 통해 오리진 로컬 축을 수정해주면 미러에서도 수정된 축으로 작동됩니다. 

*보통 90도 기준으로 로테이트하는 경우가 많겠죠? 회전 ( 단축키 : R ) 활성화 상태에서 숫자넘버패드에서 ’90’을 넣어주면 정확히 90도를 회전시켜 줄 수 있습니다.

origin affect only

 

Mirror Obeject

 

모델링을 하게 되면 Mirror Object 기능을 많이 사용하게 되겠습니다. 

캐릭터 모델링을 예로 들자면 손이나 신발같이 X좌표 0을 기준으로 모델링이 되지 않는 경우 Mirror 기능을 사용하기 난감하게 됩니다.
그럴 때 중심축을 X좌표 0으로 두고 있는 (보통은 Head나 Body가 되겠죠)  오브젝트를 선택해서 Mirror하는 Mirror Object 기능을 사용하게 됩니다.

Mirror Object를 사용할 때 선택된 오브젝트의 좌표, 축의 방향이 정확하지 않으면 모델링 작업 시 혼선이 생길 수 있기 때문에 주의해 주는게 좋습니다.

 

 

블렌더의 미러 기능에 대해 알아보았습니다. 3D 프로그램에서 수정 (Modifier)기능들은 오브젝트의 정보 ( Blender의 오리진, 3D 맥스의 피벗 )를 바탕으로 작동 되기 때문에
오리진을 다루는 법에 익숙해 지길 바랍니다 . ㅅㄱ

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