3D max 리깅하기 01 : Bone과 Skin 3d max에서 모델링이 애니메이션 될 수 있도록 뼈대(Bone)을 만들어 모델링이 움직일…
3d max 모델링 기초 03 Polygon Edit poly의 Polygon에서 자주 사용하는 기능을 알아보겠습니다 Extrude (추출 하기) :…
3d max 모델링 기초 03 Edge 버텍스와 버텍스를 연결하면 생기는 1차원 선분을 '엣지'라고 하지요 3d max 모델링…
블렌더에서 버텍스를 합치고 연결하기 3D max 모델링 기초 02 Vertex 3D 맥스 에서 버텍스 관련하여 가장 많이 사용되는 버텍스…
블렌더에서 편집 모드는? 3ds max 모델링 기초 01 Edit Poly 3ds max 에서 모델링을 하기 위해서 3D object를…
Viewport에 생성한 오브젝트를 조작하는 방법에 대해 알아봅니다. 3ds max 에서 생성 한 오브젝트를 조작 하는 방법은 Move, Rotate, Scale이 있습니다.…
블렌더에서 3D 오브젝트 생성하기 3ds max를 실행하면 뷰포트 안에 아무 물체도 존재하지 않습니다. 모델링을 진행하기 위해 우리는 3D 공간(viewport)에…
블렌더의 화면 조작법은? 3ds max에서 3D 물체(Object)가 존재하기 위한 3D 공간이 존재하고 그 공간을 보여주는 화면을 뷰포트(Viewport)라고 합니다 3D…