3D 맥스
3d max to Substance Painter 3d max에서 제작한 모델링을 Substance Painter로 가져오는 방법에 대해 알아봅니다.…
3d max 단위 설정 3d max 단위 설정이 중요한 이유는 3D 가상의 공간의 단위 설정에 따라 오브젝트의 "실제…
3d max Modifier 모디파이어 메뉴 설정 3d max Modifier 기능을 메뉴에 저장하고 간편한 버튼으로 사용하는 방법이 있습니다.…
블렌더 Mesh Deform 사용해서 비율 수정하기 3d max FFD 3d max FFD Modifier 기능은 오브젝트의 형태를 수정하고 변형시키는 도구…
블렌더의 중심축은 오리진 Origin 3d max 피벗 3d max 피벗이란? 3D 맥스에서 오브젝트의 기준점을 피벗 ( Pivot) 이라…
블렌더의 좌우반전 기능은? Mirror 3d max 좌우반전 시메트리 3d max 좌우반전이 왜 필요 할까요? 반쪽만 모델링 하여 시간을…
블렌더에서 하트 만들기 3d max 모델링 연습 하트 만들기 이전에 3d max의 기본적인 Edit Poly 기능에 대해서 살펴…
블렌더의 삭제 기능은? 3d max 삭제하기 기능 3d max 삭제하기 기능은 Delete와 Backspace 두가지가 있습니다. 오브젝트를 삭제…