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블렌더

게임 업계 표준 언리얼

언리얼로 인한 3D 업계의 변화, 게임 업계 표준 3D 맥스만이 답일까?

1. 3D 제작 파이프라인의 지각변동 ‘언리얼 엔진이 쏘아 올린 공’ 안녕하세요 유정통이고요, 최근 3D 게임 업계 표준 DCC인 맥스와 블렌더에 대한 생각을 정리해 글을 작성했습니다. 우리나라 게임 업계의 표준은 과거부터 단연 3ds Max였습니다. 포토샵과 맥스를 활용해 텍스처를 직접 그리는 ‘손맵(Hand-painting)’ 방식이 오랫동안 업계의 표준 워크플로우로 자리 잡고 있었으니까요. 하지만 이제 시장이 변했습니다. 게임 그래픽은 날이 […]

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블렌더 실행 취소

블렌더 실행 취소 횟수 늘리기 & 자동 저장 설정 (필수 기초)

1. 도입부: 멘탈이 무너지기 전에 설정하세요 블렌더(Blender)로 신나게 모델링을 하다가 실수를 해서 Ctrl + Z를 연타했는데, 어느 순간 더 이상 뒤로 돌아가지 않아 식은땀을 흘려본 적 있으신가요? 혹은 열심히 작업하던 중 갑자기 프로그램이 ‘픽’ 하고 꺼져버려 망연자실했던 경험은요? 블렌더는 설치 직후 기본 설정(Default) 상태에서는 실행 취소(Undo)가 고작 32회까지만 가능합니다. 복잡한 작업을 하기엔 턱없이 부족한 횟수죠.

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블렌더 단축키 모음

블렌더 단축키 모음 총정리 & 퀵 페이보릿(Q) 설정법 [2026 최신]

블렌더(Blender) 모델링 속도는 단축키를 얼마나 잘 쓰느냐에 달려있습니다. 오늘은 뷰포트 조작부터 모델링, 스컬프팅, 그리고 ‘퀵 페이보릿(Quick Favorites)’ 활용법까지 필수 단축키를 총정리해 드립니다. 이 글을 즐겨찾기 해두고 필요할 때마다 Ctrl+F로 찾아보세요. (블렌더 단축키 모음) 1. 나만의 블렌더 단축키 모음, 퀵 페이보릿 (Quick Favorites) 단축키를 외우기 힘들거나, 자주 쓰는 기능인데 단축키가 없어 불편하셨나요? 블렌더에는 Q 키 하나로

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블렌더 버텍스 지우기

블렌더 버텍스 지우기 방법에 대해 알아보겠습니다. (Blender Vertices Delete) 블렌더에서 모델링을 수정할 때 가장 작은 단위를 버텍스(점)라 합니다. *버텍스가 2개 이상 선으로 이어지면 엣지, 선이 3개 이상 이어져서 면이 생성되면 페이스 다음으로 삭제 순서입니다. 블렌더 삭제 순서    오브젝트를 선택하고 수정모드 (Edit Mode)로 진입합니다 ( 위 이미지 참조, 단축키는 Tab OR Ctrl+Tab을 사용할 수 있습니다.)

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블렌더 노말 방향 앞,뒤가 맞아도 면이 깨지고, 모델링이 깨질 때 해결법

블렌더에서 모델링이 깨질 때   블렌더 노말 방향이 맞아도 모델링이 얼룩지고 깨지는 문제가 생길 때가 있습니다. 크게 모델링이 깨질 땐 크게 3가지 문제가 있고 오브젝트 정보 (Object Transform) 문제 페이스의 앞 뒤가 안맞을 때 엣지가 너무 부족한 경우 대각 (트라이앵글)엣지가 문제되는 경우 해결 방법으로는 다음과 같습니다. 오브젝트 정보 초기화 : Apply (단축키 : Ctrl+A) ->

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블렌더 점 안합쳐질 때 , Merge 안될 때!

블렌더 점 안합쳐질 때 (Blender Error 1) 위 이미지처럼 모델링이 깨지는데 Merge가 안되는 경우가 있죠? 보통은 면이 같은 방향을 안보고 있을 때의 경우가 많습니다.   면(Face)방향 확인하기   면의 노말 방향을 확인하는 법은 간단합니다. 우측 상단에 ViewPort Overlays를 클릭하고 Face Orientation을 클릭하면 오브젝트 면이 빨간색, 파란색으로 바뀌게 됩니다. 혹시 안 바뀐다면 뷰포트모드를 솔리드로 바꿔주세요   파란면이

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