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3d max 모델링 기초 03 엣지 조작법

 

3d max 모델링 기초 03 Edge

 

 

버텍스와 버텍스를 연결하면 생기는 1차원 선분을 ‘엣지’라고 하지요
3d max 모델링 기초 3단계로 엣지 (Edge) 관련하여 많이 쓰는 기능들에 대해 알아보겠습니다.

엣지로 가장 많이 사용하는 기능으로는 다음 5가지를 우선 알아야 될 필요가 있습니다.

  1. Connect Edge : 엣지의 중앙에 연결 선을 만듭니다.
  2. Extrude Egde :  엣지를 선택하여 사각형 면을 생성합니다.
  3. Bridge : 엣지와 엣지를 면으로 이어 붙힙니다.
  4. Ring : 엣지의 둘레를 선택합니다.
  5. Loop : 엣지를 연속적으로 선택합니다.

 

 

3d max 모델링 Ring과 Loop

 

엣지를 선택하는 방법인 Ring 과 Loop에 대해 알아보겠습니다.

Ring (단축키 : Alt + R) 은 엣지의 둘레를 선택합니다. Sphere 의 한 엣지를 선택하고 Ring을 하면 아래처럼 둘레가 선택됩니다.
*엣지를 선택하면 빨간색으로 활성화 됩니다

Loop (단축키 : Alt + L , 엣지 더블 클릭) 은 엣지의 이어진 부분을 연속적으로 선택합니다. Sphere 의 같은 엣지를 선택하고 Loop를 하면 아래처럼 선택됩니다.

 

엣지 분할하기

 

Connect Edge : 엣지의 중앙에 연결 선을 만듭니다.

단일 엣지로는 Connect Edge기능을 사용 할 수 없고 2개 이상의 엣지를 선택해 줘야 합니다. 
선택 후 Connent 기능을 사용해 주면 중앙에 연결 선이 생기고, 자동으로 버텍스도 함께 생성 됩니다
*버텍스(0차원)이 없이 선(1차원) 이 생길 수 없겠죠?
생성된 버텍스를 가지고 더 다양한 형태를 만들 수가 있는 것입니다.

모델링을 할 때 가장 많이 사용 하는 기능이 아닐까 싶은데요 
엣지를 Ring (둘레) 로 선택해서 Connect 해주면 선택된 엣지들의 중앙에 엣지를 가 생성되서
4각형의 규칙적인 모델링을 유지하면서 모델링 하기 좋습니당

*박스에서 Connect만 있어도 버텍스,엣지를 생성하고 수정하며 모델링 할 수 있습니다..! 

 

엣지에서 면 추출하기

 

Extrude Edge : 엣지를 선택하여 사각형 면을 생성합니다.

3d max 모델링을 할 때 엣지에서부터 면을 생성하는 방법입니다.

Creat – Geometry 에서 Sylinder 를 생성하고 기능을 살펴 봅시다
Edit poly를 하고 (단축키 : 2) 를 누르면 Egde 모드가 활성화됩니다.
막혀있는 엣지는 면 생성이 되지 않습니다. 폴리곤이 생성 될 수 있게 트여있는 곳에만 적용 되며
엣지를 선택하고  Shift+ Move(이동),Rotate(회전),Scale(크기) 조절을 하면 선택한 엣지에서 면이 생성됩니다.

 

엣지와 엣지 사이를 연결

 

Bridge : 엣지와 엣지를 면으로 이어 붙힙니다.

엣지와 엣지 사이에 면을 연결해주는 기능입니다. 뚫려있는 오브젝트를 메꿔 줄 때 많이 사용합니다.

여러개의 엣지를 이어 붙히기 위해서는
수평으로 선택된 엣지의 갯수를 똑같이 맞춰줘야 보기 좋게 이어 붙습니다.

 

3D max 엣지 단축키

 

  1. Edge Ring : Alt + R
  2. Edge Loop : Alt + L , 엣지 더블 클릭

 

 

yujungtong

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