3d max 단위 설정이 중요한 이유는 3D 가상의 공간의 단위 설정에 따라 오브젝트의 “실제 크기”가 다르게 인식됩니다.
그렇기에 프로젝트, 작업 환경에 따라 단위를 바르게 설정해 주는 게 중요하고, 3d max의 기본 설정인 인치(Inch)기준에서 센티미터(Cm) 기준으로 단위 변경하는 방법을 알아봅시다
상단 메뉴 바에서 Customize 메뉴를 선택하고, Unit Setup을 찾아 선택합니다.
그러면 아래의 “Unit Setup” 윈도우 창이 뜨고 여기서 단위를 제어해줍니다.
단위 설정은 크게 두가지가 있습니다. 편하게 작업하기 위해서 두 단위를 일치 시켜주는게 좋습니다.
Unit Setup 상단에 System Unit Setup을 선택해주면 새로운 윈도우 창이 뜨고 여기서 System Unit Scale의 기준을 Inch에서 Centimeters로 바꾸면 되겠습니다.
여기서 1 Unit이란 3D max 공간의 기본 단위로 이미지의 한 칸(=1 Gird)의 가로 세로를 10 Unit 기준으로 세팅되어있습니다.
* 센티미터(cm) 기준으로 변경했으니 3D max 그리드 한 칸이 10cm X 10cm 가 되겠죠?
Display Unit Scale 에서 Generic Units 가 기본 세팅일거에요, 이걸 아래 이미지처럼 Metric으로 바꿔주고 Metric의 기준을 Centimetesrs로 바꿔주면 됩니다.
그럼 이제 3d max에서 단위를 설정 할때 옆에 cm로 실제 크기를 알 수 있습니다.
* 10cm X 10cm X 10cm 세팅하니까 정확히 1 Grid를 차지하는 것도 체크해보세요.
3d max에서의 단위 설정은 모델링, 애니메이션, 조명, 카메라 설정 등 다양한 작업에 영향을 미치는 중요한 측면입니다. 올바른 단위를 설정하면 프로젝트의 일관성을 유지하고 협업을 용이하게 할 수 있습니다.
아래는 3ds Max에서 단위 설정이 왜 중요한 지에 대한 몇 가지 이유입니다
가장 중요한 건 협업 및 파일 교환의 이유입니다.
단위를 변경하게 되면 실제 오브젝트의 크기가 변경 된다는 걸 알고 있어야 합니다.
예를 들어 센티미터(Cm) 기준으로 10x10x10 센티미터(Cm) 였 던 박스를 생성해두고 System Unit Scale의 기준을 미터(m)로 변경하게 되면 박스는 1000x1000x1000 센티미터(cm) 의 박스로 변경됩니다.
3d max 단위 설정에 대해서 알아보았습니다. 이를 활용하여 프로젝트에 맞게 단위를 잘 설정하고 작업합시다~
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