Categories: 3D

블렌더 단축키 지정하기, 블렌더 핵심 단축키

블렌더 단축키 지정하는 방법과 , 자주 사용하는 핵심 단축키에 대해  정리해 두었습니다.
그냥 단축키를 모아 놓은 게 아니라 많이 사용하는 단축키들만 정리해 두었습니다

*25년 01/13 4.3 버전

블렌더 단축키 지정하는 방법

 

블렌더의 단축키는 Preferences – Keymap 메뉴에 정리 되어있습니다.
모델링 단축키들은 ‘3D View’ 메뉴에 찾아보면 대부분 찾을 수 있구요!
그치만 여기 있다는 게 별로 안궁금했다고요?
모델링하면서 자주 쓰는 기능들을 단축키로 지정하고 사용하는 방법은 아래있습니다

 

단축키 지정

블렌더에서 단축키 지정과 단축키 삭제는 3D 툴 중 가장 간단합니다.

원하는 기능을 우클릭하고 ‘Assign Shotcut’ 선택한 후 Press a key가 나오면 원하는 키를 눌러주면 되겠습니다.

 

 

단축키 삭제

이번엔 단축키 제거하는 법입니다.

단축키가 지정 되어 있는 기능을 우클릭하면 아까와 다른 메뉴가 나옵니다
1. Change Shortcut ( 단축키 바꾸기 )
2. Remove Shortcut ( 단축키 지우기 )

같은 방법으로 원하는 기능을 선택하고 단축키를 바꾸거나, 없애면 되겠습니다

 

블렌더 자주 쓰는 단축키

 

다음으로는 제가 블렌더로 모델링하며 자주 쓰는 단축키들을 정리해보았습니다.
블렌더 모드별로 단축키가 다르니 주의하세요!

 

01. 뷰포트 단축키

 

  1. pan ( 화면 이동 ) : Shift + 마우스 휠 버튼
  2. orbit ( 화면 회전 ) : 마우스 휠버튼
  3. Zoom ( 화면 확대 ) : 마우스 휠 스크롤, Alt+ 마우스 휠 상하
  4. Orthographic view <-> Perspective view : 숫자 패드 5
  5. Top view : 숫자 패드 7
  6. Front view : 숫자 패드 1
  7. Right view : 숫자 패드 3
  8. 반대되는 뷰로 바꾸기 : 숫자 패드 9 ( Ex Front View -> 숫자패드 9 -> Back View )
  9. Bottom view : Ctrl + 숫자 패드 7
  10. Back view : Ctrl + 숫자 패드 1
  11. Left view : Ctrl + 숫자 패드 3
  12. Camera View : 숫자 패드 0

 

02. 오브젝트 이동 관련 (Object mode)

 

  1. Add 패널 : 3D Viewport에 마우스 커서를 두고 Shift + A
  2. Move : G 이후 X,Y,Z (선택 축으로 이동하기) 혹은 Shift + X,Y,Z (선택 축을 제외하고 이동하기)
  3. Rotate : R 이후 X,Y,Z (선택 축으로 회전하기)
  4. Scale : S 이후 X,Y,Z (선택 축으로 크기 조절)혹은 Shift + X,Y,Z (선택 축을 제외하고 크기 조절)

 

03. 오브젝트 수정 관련 (Edit mode)

 

공통_

 

  • 모드 전환 (오브젝트모드/ 에딧모드) : Tab ( 안되면 Ctrl+Tab )
  • 삭제 기능 : Delete or X
  • 전체 선택 : A
  • 선택한 요소 떼어내기 : P
  • 선택한 요소 복사하기 : Shift+D
  • 선택한 요소 합치기 : M
  • 선택한요소 생성 : E (Extude)
  • 나이프 기능 : K
  • 선택한 공간 면 생성 (채우기) : F
  • 오브젝트 고립 (선택한 옵젝만 보이게) : /
  • 오브젝트 합치기 : Ctrl+J
  • 부모  : Ctrl+P
  • 부모 해제 : Alt+P

 

버텍스_ 관련 메뉴 : Ctrl+V

 

  • 버텍스 엣지로 연결 : J
  • 면 생성 – 버텍스 3개 이상 선택 후 : F

엣지_ : 관련 메뉴 Ctrl+E

 

  • 둘레에 엣지 생성 : Ctrl + R
  • 엣지 베벨 : Ctrl+B
  • Loop 선택 : Alt + 엣지 클릭
  • 엣지 기준 사각형의 면 생성하기 : 엣지 선택 후  E
  • 엣지 자르기 : V
  • 엣지 크리즈 : Shift + E

페이스_: 관련 메뉴 Ctrl+F

 

  • Face 생성하기 : F
  • 면을 추출하여 생성합니다(Extrude) G(이동),R(회전),S(크기조절) 등을 통해 크기나 방향을 조절 할 수 있습니다. : E
  • 면을 안쪽으로 생성합니다 (Insert)  : i
  • 페이스 자르기 : Y

 

04. 스컬프팅 관련 (Sculpting)

 

  • Remesh 수치 조정 : R
  • Remesh 적용 : Ctrl+R
  • 브러쉬 사이즈 조절 : F
  • 브러쉬 강도 조절 : Shift + F
  • 마스크 메뉴 : A
  • 마스크 브러쉬 : M
  • 선택된 마스크 해제 : Alt+M
  • 스컬핑 모드에서 다른 물체 선택하기 : W

 

 

 

yujungtong

Recent Posts

블렌더 버텍스 지우기

블렌더 버텍스 지우기 방법에 대해 알아보겠습니다. (Blender Vertices Delete) 블렌더에서 모델링을 수정할 때 가장 작은…

1년 ago

블렌더 노말 방향 앞,뒤가 맞아도 면이 깨지고, 모델링이 깨질 때 해결법

블렌더에서 모델링이 깨질 때   블렌더 노말 방향이 맞아도 모델링이 얼룩지고 깨지는 문제가 생길 때가…

1년 ago

블렌더 점 안합쳐질 때 , Merge 안될 때!

블렌더 점 안합쳐질 때 (Blender Error 1) 위 이미지처럼 모델링이 깨지는데 Merge가 안되는 경우가 있죠?…

1년 ago

블렌더 애니메이션 프리뷰 만들기

블렌더 애니메이션 프리뷰를 만드는 방법   애니메이션을 테스트할 때 뷰포트에서 확인할 수 있지만 재질이 입혀진…

1년 ago

블렌더 같은 재질 적용하기 Link Materials

Link Materials을 사용해보자!   다중선택하고 재질을 넣어보면 마지막에 Active로 설정되어있는 오브젝트에만 재질이 적용됩니다. 아주 불편하게요…

1년 ago

블렌더 안쓰는 머트리얼 (Materials) 재질 삭제하기!

블렌더에서 재질 삭제하는 방법 2가지   블렌더에서 재질 (Materials) 작업을 하다가, 사용하지 않는 재질들이 리스트에…

1년 ago